スキルシステムが嫌いなんだが
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シナシナシナジーを求めて一能特化にするだけの作業だろ あれもしたいこれもしたい
そうして迷い続けた結果
何も成し遂げぬままに人生を浪費してしまいました 自然に覚えるそいつの能力でいいねん
全員分考えてたら迷いすぎてストレス その悩む時間が楽しみなのでは?
敷かれたレールしか進めんのか? 今時古いネトゲでもなかったら振り直せるようになってね ほぼ結論があるんだから
オンゲーで選ばせる理由はなあ なんか、1つのスキルのレベルを上げるか、浅く広く習得するかみたいなのは悩む >>9
今はネットで最適解がすぐに広がっちゃうから
実質敷かれたレールしかないようなもんだ 結局オススメ調べてそれやるやん
それも嫌なんだわ
でもそれが1番なのはわかってるからそれならもうそれしかできないようにしとけって思う マルチプレイがあるゲームだとwiki見ながら最適解選ぶ作業になりがち たまにマイオナしてたら奇跡的にやべーコンボ生まれたりするから、そういうの好きな人には向いてる
まあ考察してる間めっちゃ叩かれる期間があるんだけどな >>15
攻略見る癖があるやつならそうなるのかもな マルチプレイヤーのオンゲなら
wiki程度は熟知してるのがマナーになってないか >>21
マルチプレイありでかつ競技性があったりするとそうもいかない
日本人の悪いところ出てくるからな 幼少期は魔法使いの物理攻撃を上げるという愚かな行為をしてた >>23
そりゃ仕方ないか
それならそもそも選択肢が無いんだから悩む必要なくねーか? >>23
日本だけか?
キャラクターや職業なんかのゲームでも
使用率明らかに偏るだろ >>18
オフゲなら1980年のCivilization
コンピュータゲームなら1991年のSid Meier’s Civilization
ソースは英語版Wikipedia スキルツリー嫌い
ロックマンXやメトロイドみたいにアイテム強化好き >>26
まあ海外でもあるかもな
あんまり海外の人とマルチやらないからわからないけど、海外はガチとカジュアルと地雷の振り幅が日本より激しいイメージある
日本は最低でもカジュアルであろうとするイメージ
ガチ→勝ちたいから最大限周りに配慮してやりたい事じゃなくてもやる
カジュアル→一応周りに配慮しつつやりたいようにやる 仲間がガチなら構成はともかく立ち回りだけでもガチに合わせるし、地雷なら適当にやる
地雷→周りなんて知らん俺のやりたいようにやる
一応語弊あるからこの認識で書いてるとだけ補足しておく ゲーム自体のやれることが多すぎてどれから取ればいいかわからなくなると面倒くさい
かといってゲームが一本道でこのスキルが必要になるから取りましょうだと面白くない ここ進むのに必要だからスキル探してこいなメトロイドヴァニアは面白いのに >>28
civのスキルくらい完成度高ければ文句ないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています