RPGにおける、『力溜め』←次のターンの攻撃威力増に意味はあるのか?
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2回殴ればいいし
2倍ってわけじゃないし
はずしたら、しょんぼりだし
死にスキルだよなw 連発出来ない必殺技みたいなのにも影響するなら使える 幻影都市だと通常500ダメ程度が2ターン溜めたら2万ダメになるから使わない手はない こういう仕様で1番良かったのはメガテン3だな普通にダメージ2倍のゲームは糞 味方の攻撃でボス第一形態突破
からの次ターンボス覚醒
みたいな状況では力溜め使える 桁が一つ増えたダメージ表記を見てニチャるために必要 高防御ぶち抜くとか敵の無敵ターンを利用する的な
使い道用意されてないなら大抵無駄みたいなやつ 他のメンバーがその間にバフデバフしてるとか連携とかシステム次第 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています