プログラマーに聞きたいんだけどAPEXとか格闘ゲームのネット対戦てシビアな世界のはずだけどどんなしくみなの?
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あくまでも自分のアクションはローカルで処理してその結果をサーバーに送ってんの?
まさか操作情報だけをサーバーに送ってて全部サーバーで処理してるの?だとしたら遅延とかクソになるよね >>2
だとしたら回線の速い人が有利だな
>>3
なるほど!
つまりローカルで処理してるんだな あーでもP2Pでも敵の回線がめちゃくちゃ遅かったらどうなるんだろう
敵がワープする感じなのかな 細かい移動とかはローカル処理だけど
ヒットとかのチェックはサーバーでもやって矛盾を無くしてる ワープはしないけど遅い方に合わせるから動作が鈍くなる
いわゆる水中戦ってやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています