ドラクエ12について話そうぜ
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3リメイクと10オフラインと12はどれが一番早いの? ここ最近出たゲームでスクエニはアクションを作れないってのがわかったからドラクエ12はコマンド式で安心 ドラクエ3が3D2D?でリメイクなのがなー
11の感じでできないんかね
金かかるか ドラクエに求めてたのってウィッチャー1みたいな感じのだよな >>7
スクエニ開発ってことじゃないの?
ドラクエって大半外注だし >>16
エニックス部門に開発部なんかないからスクウェアが作ってるってこと? スクエニの第二開発事業本部がドラクエじゃなかったっけ? とにかくまずは特技なくすことだと思う
魔法のスペシャル感を取り戻してほしい
剣と魔法の世界であって剣と魔法と気功と剣客の世界じゃねえんだよ チュンソフトとレベルファイブまでは知ってるが11はどこが作ったんだ? 杉山さんが亡くなって12の音楽ってどうなるんだろうな 必殺技があるだけでもう一気に陳腐になるんだよね
もうなんでもありってことじゃん ダイの大冒険とかあれは少年ジャンプ連載だからああなだけだからな
なんで逆輸入したんだよアホじゃねえの 9のグラフィックをアップグレードした感じでいいんだけどな
10オフラインのはなんか違う 魔法は魔力が宿って俺でも使えるようになるかもってわくわくかんあるだろ
必殺技にはねえんだよ
アバンストラッシュが修行すりゃ使えるようになるかもって幻想は魔法の100倍速く払しょくされる
魔法は大人も夢見るものだからな
違い分かるか? 魔法は理の範疇であって必殺技なんてのは不条理の範疇なんだよ
ドラクエが6から人気なくなった理由ははっきりいってそれだからな 主人公は魔族そのものか人間と魔族のハーフで魔族サイドで物語が進んで人間との戦争が描かれるとか勝手に妄想してる 11でそれまでのドラクエの集大成みたいなことをやったから
全く別の世界のストーリーになるんじゃないかと思ってる
そのほうが作風もガラっと変えやすいしな
ロゴの禍々しさから言ってハードな展開になるみたいだし >>17
いやスクエニになっても外注が多かったはず
そこからスクエニ開発になったとしてどうなるのかはわからんけどスクエニガーとか言ってる奴らは嫌みたいだ ハードな世界観なのに主人公がギガストラーッシュ!とか叫び始めたらどうするよ 大人向けのダークな雰囲気らしいしバッドエンドルートとかあったら面白そう >>41
面白そうだけど堀井さん優しいからな
何だかんだでマイルドで面倒見の良い仕上がりにしそうな そろそろパーティーのグループ分けが
できるような戦闘をしてみたい 80人ぐらいの軍団を指揮するRTSみたいな戦闘になるといいな エニックス部門に開発部はないからドラクエはずっと外注
今回はスクエニ制作
何か嫌がってるやつがいる
という事実を羅列しただけなのになぜ「いや」になるのか謎 ドラクエのキャラクターでダークファンタジーやっても合わない気がする FF見る限りスクエニはバッドエンドの才能が致命的にない
12は心配だ ドラクエ12だけに12人PTバトルにして本家ウィザードリィライクな戦闘にしたほうがいいな
そんで特技を使えるのは仲間モンスターだけ 10で相撲できるのに11で出来なくなってるし、12は多分戦闘中動けないだろうな あ、10もオフラインは相撲できねえのか
つまり相撲は永遠に闇に葬られるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています