刃牙の龍書文のポケット抜拳って、なんのタクティカルアドバンテージもないだろ
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手の位置を変えずに腰を切ってポケットを抜いたところで手は加速しないじゃん
手の位置は0のままじゃん 勇次郎がさもすごいことのように語ってたけど俺も>>1と同意見だわ 正確には手を抜きながら腰を切って加速中の手がその場に留まっているように見せる技だよな 既に正拳突きの構えみたいになってるんじゃね?
そもそも現実の抜刀でも別に抜き身と対峙して明らかに有利な訳ではないし、所詮フィクションだわ
強いて言うなら打撃なのか抜き手なのか目潰しなのか、指先の形がわからないのがアドバンテージかも知れん 一回腰を反対側に捻ることでタメが産まれるからセーフ >>4
腰を切ったら力は後ろ溜め状態になるじゃん
手だけ前に加速させても意味ないじゃん >>8
それは腰を前に廻す場合だろ
書文は攻撃する手側の腰を後ろに廻すんだぞ >>8
ちなみに星流れはデコピンだと思うけど、現実の鞘から抜刀はデコピン原理できないからな >>9
いやそれでいいんだよ前に回したらタメ出来ないだろうが >>7
それで手の移動をプラマイゼロにしていきなりトップスピードの拳が飛んでいく技だと思ってる >>12
ああ、腰を切ったまま叩くんじゃなくて、切った腰を前に廻して加速済の手のスピードに腰を廻すスピードを乗せて倍率ドン!さらに倍!横取り40万って事か
それなら納得 ネギまでもそういう技使うの居たけど
居合抜刀術の理屈と同じなら
スピード的な話なら拳を打ち込むまでに余計な動作が増えるから不合理の極みみたいな技なんだよな
居合の強みである間合いが測りにくい、切りつけて来る位置がギリギリまで分からないも拳だとやっぱ意味ないし >>17
間合いとか位置なんて別に強みではないけど…… 拳を加速させてるとこを隠すことで相手から見たら最初っから最高速の拳が飛んでくるように見えて面食らうってことじゃね? >>21
逆逆、間合いとか気にするのこそアニメ漫画の世界だけだよ
路上のケンカ動画とか見てみ、間合いとか位置とか気にしてるか?
ちなみに俺は居合知ってるから言ってる 語弊あるかも
厳密には、間合いが必要ないわけではなくて、間合いの把握は大切だけど別に居合特有のタクティカルアドバンテージではない >>1
ジャブみたいに腕を引く初動が無いのに体捻って勢いつけたのと同等の攻撃が出来るのが最大の利点
ゲームで言ったら弱パンモーションなのに大振りの大攻撃のダメージみたいなクソ技だぞ そりゃ居合は侍の技だからな
今の話してる時点で頭悪すぎ おまえは意味不明な拳闘居合術を否定したかったんだろ?
それなのに間合いや位置を否定してしまった時点で負けたんだよ >>29
いや、>>17が持つ抜刀のメリットに対する見識に疑問を呈しただけなんだけど >>16
パワーにスマートさが加わって最強になるんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています