三大ゲームでいらない要素「アイテム重量」「武具の耐久度」「商人の所持金制限」
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不快な要素だらけなのにどんどん売上を伸ばすソウルシリーズ 耐久度については0になっても直せるならいいけど
ぶっ壊れて使えなくなる(アイテム自体消える)のは嫌だなあ アイテムの耐久度は子供の頃はマジで鬱陶しかったな
装備のリソース管理って一点が大嫌いで
だから銃(弾切れがある)より剣がすきと
ただゲームに慣れてくると、そういうシステムと割り切って
別に気にならなくなった
ゲーム側もそれが前提でバランス組んでるんだし
要は行動ごとに減るリソースを許容できるか? >>7
これBOTWほんとクソだとは思うけどマップの端から端まで全力疾走できるホライゾンもどうかなと思う トレハン系やMMOのように苦労して苦労して入手した武器が壊れますはたまったもんじゃないが
武器壊れるゲームってだいたい量産武器を駆使して戦うスタイルだからなあ
バイオハザードで弾切れこわくてナイフ一本で戦うって人は(あまり)いまい >>13
ハイドライド3か
金(コイン)ためこむと重くなって動けなくなります
そこでこの両替機
これもってるとお札に変換してくれるので軽くなります
??????????? 中華MMOによくある強化失敗で武器なくなりますはマジで頭おかしくて好き キャラ育成に運要素が関わるのは総じてクソ
ステータスの成長がランダムだったり デバフがバフもついてくる仕様だと好き
重量アップで素早さ下がるけどふっとばし耐性上がるとか ヘラクレスは大金払って鍛冶屋を雇えば耐久気にしなくていい >>20
最近はそっちの方が気楽でよくなったわ
結果をうけとめ、その結果に対応する
ただステ値の合計は、仮定においてはばらつきあるけど
最終的には収束してほしいとは思うが
自分でステ割り振りなどは結局”正解”求めてネット情報みてしまうし
面倒なだけ
間違ってた時の後悔だけが残るシステムだと(ネット時代においては) ドラクエの種みたいなステータスアップのアイテムの上昇値のランダム >>23
ヤツでさえ強化に失敗しても
武器を爆破しなくなったんだよなあ 死亡時ドロップもやってる側はウザイだけじゃない?動画とかなら映えるけど >>25
全然気楽に思えないわ
ステータスがランダム成長というだけでレベルアップが嬉しいイベントから不安なイベントに様変わりしてしまうレベル
ステータス割り振り式なら振り直しができるようにすればいいだけだし、何ならカスタム性は装備品やスキルだけでもシステム次第で十分な自由度になると思う フィールド内にいる敵が有限で
下手なタイミングで狩り尽くすと
ゲームが詰むザナドゥなんてのもあったな >>31
昔のゲームは結構そういうの多かったな
最近(?)でもランス10なんかは有限だったし
(あれはTADAがレトロゲームファンってのもあるんだろうが) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています