懐古抜きでゲームってSFC時代が一番面白かったよな?
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例えば今の時代にスーパードンキーコング出して売れると思うか? >>2
爆売れだろうな
アンダーテールとかも売れる時代だし SFC時代はスクウェア黄金期なイメージ
何だかんだで俺も楽しんだ
個人的にだけどPSも同じ位楽しんだが 今イッチが子供やったらうれションしながらゲームしてると思うで
子供補正や うん
今SFCのゲームやって面白いわけじゃないけどね >>3
それと比べるならマザーだろ
まだマザーならインディーで出せば制作者補正込みで売れるかもな、ドンキーは無理だろうけど ゲームより攻略本読むのが一番楽しかった
攻略本だけ買ってゲーム買わなかったやつもあるわ 今やるとスーファミ、アドバンスは超絶つまらなくてもゲームボーイ、ファミコンは普通に遊べるんだよな
不思議 >>10
それスーファミ・アドバンスにお前の好きなゲーム無いだけじゃね?
これ意外と大事だぞ?
最新のPS5だって遊びたいゲームないから要らんし スーファミの聖剣伝説3と聖剣伝説3Rどっちかしか出来ませんって言われたら迷わず後者選ぶわ 今も昔も良いものはいいけど
良いアイデアのゲームや想像力を掻き立てるものでないと昔は通用しなった
今は過去の作品を真似すれば簡単にゲームが作れる時代なのは確か 一番面白かったとか言ってるけどそもそもお前最近のゲームやってねえんだろどうせ 新しい発想のゲームが大量に生まれた時代ではあると思う
発想自体は昔からあってもファミコンじゃ実現できなかったものができるようになった 今のゲームってシリーズゲーばかりなのがつまらんわ
クロノトリガーや天地創造、ライブアライブやルドラの秘宝みたいな新規IPの神ゲー作れねえのかよ 同感だけどやっぱり懐古だと思うよ
今新しいゲーム買っても子供の頃みたいにはドキドキしない 言いたい事はわかるけど
流石にPCゲー漁ってたい時間が足りなくなる さてプレステ(初代)ひっぱり出してゼノギアスでもやるかな 当時の環境化でよくあれだけのもの作れたって感心するわ
スーパーマリオワールドとかだと容量500KBだぞちょっと意味わからんわ >>28
天外魔境ZEROなんてソフト内に特殊チップを入れて容量削減までしたからな
リアルタイムでイベントが変わる機能もつけた >>27
合成だか何だかやりまくった記憶
今みたいにネットなかったからなかなか攻略とかも難しかったけど
その分楽しかった思い出 ザナックとかエアフットとか思い出してしまった(ディスクシステム)
やりたい・・・ 聖剣3Rってなんであんな力作になったんだ
逆に何で他ゲーあそこまでリメイクしないんだ 初代ファミコン世代だけどps2が日本ゲームの黄金期だと思ってる
ソフトの質、量ともに 久しぶりにPS4のTPSゲームしたら数時間で
3D酔いエグいの来た
他人のゲーム実況でFPS見慣れてた筈なのに Switchで好きなSFCソフト買えるようになればいいのにって思うけど何か問題があるの? SFCはRPGは強いけどアクションはXはじめ無駄な硬直がついたせいで切れのあるアクションが出来なくなり
サンドラなど半端な糞ゲーが増えた >>36
あの路線の他の聖剣リメイクやりたいよなあ FCからPS2まで満遍なく面白かったと思うけどな
SFCだと特にレディストーカーとワンプロやりたい
FFクロノ聖剣は今もできるから置いとく
なんせレディストーカーとワンプロやりたい
>>15
俺以外にナッツ&ミルクの名を出す奴がいるとは… >>44
3DSに来たときマジで嬉しかった
Uは持ってない ずっと玉石混交だと思うけど
最近は純粋にこれは玉とか石とか比べられるほどないくらい和ゲーが少ないわ
だから比較対象が過去の数少ない名作になる 想像の余地があった分、感情移入したときの思い入れは今よりずっと強烈だったかもな
リアルなグラフィックコンテンツが出現しても、文字だけの小説文化が廃れないのを踏まえると
視覚情報って案外、娯楽としては向かないのかもしれない 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
htps://youtube.com/watch?v=TJ7DcdINfM4 SFCのRPGってUIがクソだったり戦闘が大味だったりでつまらんわ
唯一スーパーマリオRPGだけは今でも遊べるけど他はキツい 正直ゲームは今が一番面白いな
SwitchとSteamからいくらでも魅力的な作品が出てくる
次点でPS2、GC時代かな 俺は20年代縛りで言ったら
星のカービィディスカバリー、もじぴったんアンコール(バグに目を瞑れば)
の2本だけなんだよね
逆にやって残念だったのは
エルデンリング、メトロイドドレッド、レジェンズアルセウス、ガレ魔女、妖怪4と結構出てくる
残念まではいかなくても微妙だったのはKOF15、GGST、MBTLの格ゲー群
昔の目立った面白いゲームやシリーズ過去作と比べちゃってるのはある >>52
ここ最近で俺がプレイした中では
エンダーリリーズ
Library Of Ruina
エルデンリング
カービィディスカバリー
の4つは面白かった
今は十三騎兵防衛圏を始めた所だけどこれも良さげ >>53で挙げた残念はどれも有名シリーズだけど比較しなくても駄目だからやっぱ今のゲームつまんねえわ
どれもゲーム部分の根本や華となる要素が腐ってる
共通してるのはストーリーやグラフィックや細部のこだわりなどゲーム以外の部分だけやたらとクオリティ高くて、肝心なところが抜けてる >>54
エンダーリリーズリスト入れたわ
ライブラリーオブルイナは友達のプレイ見てたがよさげだね
エルデンリングはアクションRPGなのにハイドライドみたいに探索してレベル上げてゴリ押し推奨で
真面目に攻略してもあんだけアクションあるのに手前ガンダッシュ以外で避けれない攻撃あったり死体のアイテムがキノコ5個とかやってくるからだいぶストレスあった
ディスカバリーはまじでいいよね >>55
フェノトピア、今セールやってたから買ったわ 懐古抜きで今でも通用するタイトル
スーファミならシレン、スパドン1、スーパーメトロイド
64ならカスタムロボ、ゴエモンでろでろ道中、ヨッシーストーリー
GCならピクミン12、動物番長、ビューティフルジョー
PS2ならディスガイア1、キングダムハーツ、イコ だいぶ亀だが
>>22の前3タイトルは懐古補正の過大評価
ルドラはやったことないが、
ライブアライブはエンカウント率が高すぎて特に中世編が地獄、原始編などストーリーに無関係の話もある
クロノトリガーは腕前で覆らないレベリング求めてくる時点でRPGとして駄目
天地創造は単純にやっててつまらなくて投げたのと
あの時代のゲームってこの先に進んだら何があるんだろうっていう気にさせるのがうまかったが、天地創造にはそれがない 逆によく言われる悪評よりも俺が高く評価してるのはPSのゼノギアスで、
エンカウント率は全然高くないしディスク2は回復天使相手の連殺強要のクソゲー化を避けるためにああなったことがわかる 玉石混交の玉率が一番高かったのは、実はDSだと思う
流星のロックマン1、世界樹の迷宮123、タッチカービィ、リズム天国ゴールド、さわるメイドインワリオ、ポケモンはどれも当たりとシリーズ物は盤石だし、
株トレーダー瞬、ガールズモード、すばらしきこのせかい、ラビラビ、メテオス、くまたんちなど新規タイトルも豊作 ゲームが落ちぶれだしたのはゲハ系のアフィカスが台頭してから、その影響とみていて、
モンハン3以降のwii時代、つまり09年からで、14年のスプラトゥーンの登場までアフィがゲーム界隈で燃え続けた
誰もがアフィカスの影響でスラングを使うようになってゲームの話するだけで険悪ムードになったもんよ
渦中のPS3には良いゲームが集まったが、その後箱は店から姿を消し3DSやPS4から石率がぐっと上がって人々のゲーム離れが始まった つまらなくなったのはアニ豚のせいだと思うよ
割と本気で JRPGなんてもう萌豚の感性で良いと思われなきゃダメみたいになってるもんな
気持ち悪くて触る気も起きない 俺も懐古厨の自覚あってこれまでロマサガ2,3、DQ3,4,5、FF6,7の時代のゲームが最高だったよなってずっと思ってたけど
知人に勧められて始めたFF14(漆黒,暁月)がぶっちぎりで史上最高になったわ
ネトゲだからと多くの層から回避され他の一般教養レベルに浸透したゲームと違って話題共有できないのは非常に惜しい 前に職場の同僚が言ってたけど、小学3年の息子にスーファミのゲームをやらせてみたら普通に楽しんでやってたらしいよ
それを聞いた時は今の子供がやっても面白いのかと驚いた
まぁ、ゲーム性云々じゃなく、単純に小学3年ぐらいの子供の感性とスーファミ辺りのグラフィックが合致するからというのもあるのかもしれないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています