なんか「リアリティ」が「面白さ」に直結すると勘違いしてる奴いるよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
よく知らないまま適当に描くのはよくないが、かといってただただ現実に忠実に描くだけでは創作物である意味がない そいつらは別に面白さを求めてるわけでもない気がする リアリティがなさすぎて冷めることは多々あれどリアリティがあるから面白いってのは相当少ない
ゲームでも〇〇が××なのはリアルじゃない!△△な仕様にしろ!とかいうやつ絶対いるけどそういう奴らって実際に実装されたらつまらんとか文句言うんだよね ゲームによるでしょ
アフリカとかはリアルならリアルなほど面白くなる グラがちょっと古臭いだけでクソゲークソゲー言う奴おるよね・・・ 作品内リアリティラインは守ってほしいけどな
何でもありすぎてもつまらん
ある程度「こう来るだろうな」からの論理的で納得度が高くてかつ盲点となるような予想外のことを突いてくれるとうおおお!となるわけで、そこが何でもアリだと「こう来るかな」自体がもうどうでもよくなってしまう >>15
なるほど
まあグラの話じゃなく論理的整合性の話かな でも作中最強キャラが動物園のゴリラに喧嘩売りに行ってボッコボコにされて「絶体絶命・・・・!」とかいうアオリつけられると面白いよ 0-100かよ
リアリティが大事とは言っても創作物の意味をなさないほど現実に忠実に書けとはだーーれも言ってないからな
作品の整合性があれば裏切りを描けるけど
整合性が無かったらどんなに裏切ろうとしても設定の厚塗りにしかならない リアリティは「すごい!」とは感じるけど「面白い!」のエッセンスにしかならんよな 「リアル」は実際こんな動き出来ないよね?で「リアリティ」はその動きに如何に説得力を持たせるかだから >>24
実際はその「リアル」でいちゃもんつけてくるやついるからな なろう系の漫画見てるけど「やりたいこと」と「実現する手段」が直結すると何でもありになって萎えるね
農家やります→魔法でとても美味しい野菜の種を作れます とか
美味しくするための手段はどういうものがあるのかっていう雑学をえるところが面白いんだと思う
その方法を時短できるスキルってのが丁度いいんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています