「ゲームの砂漠ステージ」←こいつの存在意義なに
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景色も地味、敵もミミズみたいなやつだし需要ないだろ 緑色の染料にサボテンが必須だったけどシーピクルスが登場したからどちらかでよくなった 砂漠の魅力を理解してる人が開発にあんまいなかったんだろうなう 一定時間たつと熱中症で死ぬから濡れタオルを買いこむ 横スクロールシューティングの金字塔の悪口はやめるんだ あってもいいが、
砂漠ならではの魅力とか感じたためし無いな
敵の急襲憶えゲーはそれはそれで楽しめるが 地形効果のないゲームでも砂漠ステージに入るとなんか苦しくなるのはきっとマザー2のせい マリオ3だっけ
流砂やら竜巻に加えてなぜか太陽がダイレクトアタック仕掛けてくるの
いや竜巻は別だったっけか ゲームによっては暑さ対策の装備しなきゃいけないし敵も強いことが多いから面倒だよな >>26
まさかの同世代
竜巻は全速力でピロピロ鳴らしながらジャンプしたら
越えられた気がする だいたい暑さ対策か砂嵐対策しなきゃいけなくてストーリーの本筋から外れたおつかいイベント発生する >>31
雪ステージは音楽が良いことが多いし吹雪ステージとかじゃ無きゃ景色も良いことが多いから必要 絶対不意打ちで地面から出てくるタイプの敵いるから嫌い この手のゲームに出てくる
砂の上を走る船の稼動原理がわからん
なんなら船降りて砂の上普通に歩いたりしてるし
いや沈まないのかよwって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています