ゲームの主人公は喋ってくれていいし個性的であっていいし立ち絵もあっていい
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>>3
RPGがロールプレイじゃなくなって久しいからな だって一部流行った本当のロールプレイは云々派って
普通にロールプレイの意味間違ってるからな >>3
ロールプレイングゲームやるのは好きだけど俺はストーリーもキャラも楽しみたいしゲームも楽しみたい
共感することはあれど自己投影するつもりはないもん >>1
自己投影を気にしてるというより
好かれる主人公が人によって差がありすぎて
主張が強いと嫌われ主人公になりがちだから
なるべく嫌われないという消極的方向を選んだのでは? ドラクエとかそれだったな
物語を追体験するのに、主人公の性格と合わなかったら冷めるかなと思って
無口にしたんだろうけど
無駄に熱血とか、思慮の浅いバカとかで無い限り
喋ったほうが感情移入できる >>8
周りは魅力的なキャラが大量にいるのにその中心が魅力も個性もクソもないキャラだとなんもかもつまんないじゃん?
かけ算で0に7とか9とかかけてるのに結局0になってるようなもの
万人受けするのも大事だけどそのために魅力削るくらいなら個性押し倒して欲しいよ
自分と違う思想を受け入れられるかどうかはともかくだが創作物な以上第三者であることも忘れちゃいけない 魅力的なキャラを想像できない人が増えたってのも要因だな
自分で想像できなくなった人たちに合わせてゲームを変えていかなきゃならないのかもしれない わかる!
ドラクエなんか
血筋の子供ばっかり
王族だったり
海賊王の子供だったり
父親が勇者だったり ラスアス1やったあとにラスアス2やってみな
操作するキャラ=自分であることがよくわかるぞ
自分と相見えないキャラを操作することがどれだけ苦痛か 誰かが作った主人公よりも俺の方が大体魅力的だから感情移入の妨げになるような個性は邪魔だな >>10
主人公が嫌われてしまった場合
その掛け算がマイナスになって-1であっても
7や9が-7や-9になってしまうのよ
つまり作品自体が嫌われる
そして周りに個性的なキャラを置くことで
プレイヤーに推しを選んで貰う
強制的にメインになる主人公は嫌われないよう
薄味に抑えておく
けっきょくこれでドラクエは成功してきた 感情移入と自己投影は別
ミロのヴィーナスに自分の腕が生えてる姿を想像する奴などいないのと同じく
その世界のその状況下に置かれた主人公の心情を想像しながら動かす
という行為は、別に自分自身がそこに立つと考えることではない 良くも悪くも喋らない系主人公が叩かれたの見たこと無いからな
プラスは無いけどマイナスも無いっていう 主人公をキャラとして扱わない時点で地雷だな俺は
俺は魅力もクソもないし、そもそもストーリーは俺ではない誰かの物語なんだし
恋愛とかあるとして推しを決めはするけどあくまで主人公とのカップリングに尊さを覚えたい
キャラ同士の絡みがあってこそよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています