32歳ニートなのでゲーム作ってバカ売れを狙おうと思う
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Steamで2Dホラーゲームを売って配信者相手に営業しようと思うんだが
制作ツールはUnityでいいか? 他人に聞くなら無理
この時点で君の未来はなくなった >>2
お前らすぐ他人の人生を終わらせたがるよな
嫉妬か?
中傷してる暇あったら自分の人生を磨け >>5
気付いてないだろうから言ってやる
どんなゲーム製作者も最初はゲームを作ってない状況から始めたんだ >>6
おうよ
マイクラ並は難しいがOMORI程度のヒットなら十分狙える範囲だと思ってる >>8
気付いてないだろうけどゲーム完成出来るやつはこんなスレ立てる前にゲーム作り始めてる
もう出遅れてる スレ落として今すぐ自分の技術でできる限りのもの作れ >>1
Unity出来るの?僕とエロゲ作んない?
エロは売れるよ >>13
シナリオ担当だけど作ったことあるよ
DLsiteで1700弱売れた ゲーム作るなら他人を巻き込むべき
一人でやったら絶対ぐだる
俺もニートでゲーム作ってたけどぐだったからいま終活してる 一昨年だったかな
vipでUnity使ってホラゲ作るみたいな企画でプログラム担当してたけど絵師が消えて自然消滅した >>15
おお、シナリオ担当ってことはチーム制作?
発起人は別にいるのかな?
DLsiteってことはエロゲ?
よかったら話聞かせてくれ >>16
え、終活?就活の間違いだよな?こええよ
専業個人製作者から会社勤めに戻るってことか? >>17
もったいない
プログラマが消えたなら問題だけど絵師が消えた程度なら代わりの絵師を用意すればいいだけなのに >>18
>おお、シナリオ担当ってことはチーム制作?
>発起人は別にいるのかな?
そうだよ~、日本語に明るい華僑の人がリーダー兼出資者だった
>DLsiteってことはエロゲ?
>よかったら話聞かせてくれ
エロゲだよ~、デジタルノベルみたいな感じの作品を作ったよ
分かることならなんでも答えるよ >>21
華僑かぁ珍しいパターンだな
中国語への翻訳依頼料が浮いて一石二鳥やね
ことの発端、チーム人数、制作期間、トラブル等無かったか、売上の分配はどうしたかなど可能な範囲で教えてくれると嬉しい >>22
>ことの発端、チーム人数、制作期間、トラブル等無かったか、売上の分配はどうしたかなど可能な範囲で教えてくれると嬉しい
事の発端は…そうだな、僕はそこのゲーム制作サークルのファンだったんだけど
いくら日本語が上手とはいえちょっとずつ変なところはあった
同人エロゲユーザーの中には外人制作の作品は日本語が怪しいから絶対買わないって人もいて、自分はそれが惜しいと思っていた
なので日本語校正の手伝いをTwitterで申し出たんだよ
そうしたら最近になってその役割の日本人の制作協力者を雇ったって言っててね
代わりにシナリオライターに心当たりはないかと聞かれたんだ
自分は趣味で小説を書いていたから、これはチャンスなんじゃないかと思って応募してみたんだ
サンプルテキストを送ってみたところ評価されて、雇って貰えたという感じ
他の質問には次のレスで答えるね >>23
へえええ、自分から売り込んで雇われたのか。すごい
日本ユーザーを対象に活動してる外国人サークルが最初にいたのね >>19
そうそうそういうこと
葬送するわけじゃない >>22
チームに何人いるかとか、分け前がどうなっているのかは正直詳しく知らないんだ
ただ、そうだな、各分野に1人ずつ人が居るんじゃないかなと見てる
イラストレーター、アニメーター、プログラマー、シナリオライター…こんな感じかな?
あと声優さんも使ったから、その費用も掛かったと思う
売り上げの分配はどうなったのかなー…
自分は金の話が苦手なんで、幾ら貰うかとかそう言う話は全部相手に任せてしまったよ
だからあまり参考にはならないね、ごめん >>25
まぁゲーム製作は趣味でもできるしね
会社はゲームと関係ないとこ? >>26
2000は出来いいけど流石に古いんだよな、スマホ対応もできないし
MVとかMZが酷かったのが辛い
まともなツクール出してほしい >>27
なるほど
外注シナリオライターとして働いたって感じやね
アニメーターもいたの?Live2Dかそれともガチのアニメーションなのか
金の話は難しいよね、同人規模だと特に難しい 相場とかほぼないし >>28
関係ないとこ
ニートに仕事選んでる余裕はない >>22
制作期間は…少なく見積もって2ヶ月…かな
11月の末に始めて一月の末に終わったから、大体そんなものだったと思う
実は大分制作の足を引っ張ってしまって制作期間を伸ばしてしまったので
彼らとしてはもっと早く出来上がるつもりだったのかも
トラブルはねえ…まあ、あったよ
やっぱり外国人だったということもあって、日本語は通じてこそいるものの、価値観や細かい認識について齟齬があった
それに起因するトラブルがあって、最終的に「あなたに頼るより自分でやった方が早いですね」と言われて
次のプロジェクトからも使って貰う話が流れてしまったんだよな
残念 >>30
どういうエンジンで作ったのかは聞かなかったけど、そんなに高級でハイコストなテクノロジーは使ってないと思う
てか今も連絡は取れるから色々聞いてみようかな? >>31
まぁそうだよな
頑張ろうぜ
俺は会社勤めは無理だからゲーム作るわ >>32
2ヶ月!?そんな短期間で作ったのか
優秀やなぁ
言語や文化の壁は…まぁあるよね、特に中国人はプライド高いし怒りやすいからなぁ
でも2ヶ月で完成まで持ってったのはほんとチームが優秀だったんだろうね >>33
ノベルゲームなら結構色々あるしね、華僑が作ってたんなら外国人に人気のRenpyかもな >>35
>2ヶ月!?そんな短期間で作ったのか
>でも2ヶ月で完成まで持ってったのはほんとチームが優秀だったんだろうね
いや~でも色々杜撰だったよ、シーンと絵が合ってないってところもいくつもあったし
とにかく演出に関して稚拙だったし、それについて発売直前になるまで自分には見せてくれなかったから、結局そのままリリースしたんだよね
イラストとアニメと声優さんが良かったから許されてるものの、そうじゃなかったら評価がどうなってたか想像したくないね… 大丈夫ありがとう
勉強になったよ
やる気出てきたわ >>39
どんなゲーム作るの?
正直言うと今シナリオライターの仕事無くて、シナリオライターが必要なら一枚噛ませて欲しいって思ってるくらいなんだけど >>1
ツールはunity一択と言っていい
それでいけ 売れたのは企画者に資金があって声優やらアニメーターやらに依頼するノウハウがあったからじゃね
単にUnityでシナリオありのノベルエロゲ作っても売れないと思う >>44
それはそう
でも同じことが出来りゃ問題ないし、その為の手筈は整ってる しゅまんちょっと席外してた
>>40
シナリオライターは自分でやるから間に合ってるなぁ、ごめん 声優はココナラとかで探せば手間そこまでかからないんじゃない?
いやエロゲはちょっと困るか >>47
ココナラは結構厄介だと思う
思ってるほど容易くはいかなそう >>48
そうなのかなー
一人一人交渉するの大変そうだ Unityを選んでる時点で底がしれてる 鵜来のは諦めろ >>47
聞いてくれるか分からんけど声優さんの手配を彼に聞いてみようか?
これはテキストが全部出来た後の方が良いけども >>51
いや大丈夫、声優を使うかどうかも未定だから
実際どうなんだろうな、苦労して声優つけた方がやっぱ売上伸びるんだろうか
それより翻訳に金使った方がいい気がするんだけど エロは売れるのよ、需要がある
配信には使えないけど、エロシーンカット版に切り替えれるように作れば一粒で2度美味しいんだよ >>54
エロで制作費に余裕あるならつけた方が断然良いだろうね
自分は声は無い方が良いとすら思ってたけど、実際声がついてるのを聞いてみたら凄く良かった
ただ、声優さんのディレクションが良かったからこうなったのであって、ケチると無い方が良いってことになると思う まあ、作ろうとしてるのはエロじゃなくてホラーなんだよね?
エロ推しばっかしてごめんよ 正直エロでもいいと思ってる、売上伸ばしやすいだろうし
てかエロホラーでよくない? エロ漫画でたまにホラーものあるけど微妙だな・・・
ホラーいらないと思ってしまう エロのせいでホラーの緊張感無くなりそうだし、やっぱ相性悪いのかなー 彼の話によるとDLsiteの外国語市場は急激に縮小しているらしい
だから外国語版も視野に入れてるならsteamに展開することも考えた方がいいかもしれない エロ入れるなら80年代のホラーみたいにすれば?
13日の金曜日みたいな感じで エロとホラーを両立してる作品はあるよ
人を選ぶジャンルになるけどリョナ系のエッセンスを追加するのも良いと思う
でもエロとホラーどちらがメインでサブかははっきりした方が良いかもしれないね
エロの口実にホラーを使うのか、ホラーの箸休めにエロを入れるのか 絵師は気難しいから唐突に消えるぞ
プランBが常に要求される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています