ドラクエ2のゲームバランスぐらいシビアなのがちょうどいいんだよな。最近のRPGはぬるすぎる
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強力な敵が鬼エンカしてきて限られたアイテム欄で少ないMPと相談しながらダンジョンの分かれ道に怯えるあの感じよ 敵が落とす金が少ないのに店売りアイテムがバカ高かったり
高いの買って行ったダンジョンで拾ったものの方が強かったり そういうの今やって面白いものではないでしょ
やるとしてもなにか工夫しないと シビアって言うけど死んでもたいしてペナルティ無いからなぁ
不思議のダンジョンの方がシビアでしょって思うの >>3
たぶんここ突き詰めたゲーム性にすると不思議のダンジョン系になる コズミックファンタジー3とかやったら発狂しそうだよな 耐性装備とかないのに即死連打はただの理不尽
てかプレイ時間稼ぎ ドラクエはオートセーブにすればいいのにな
全滅のリスクなし >>4
FC版は預かり所なんてのもなかったから所持金半分になるのはめちゃくちゃ痛いぞ FC版しか知らんけど後半運ゲーだろ
死ぬときは為す術もなく死ぬ >>12
実際に敵の居城に乗り込むのはどんなに強くても運絡むだろ
リアルなんだよたぶん >>13
全滅したらゲームオーバーだったらクソゲーだけど何度でもやり直せるからな
ボスもベホマ使われ続けたら絶対勝てないし運ゲーだった >>14
こっちがベホマ使えるのに敵が使えないのはフェアじゃないじゃん? >>1
Wizardryオススメ
ちょっと油断するとすぐ死ぬ
最初に死ぬと高くて生き返らせることが出来きないので
そのキャラは捨てて別のキャラを作った方がいい
毒消しが物凄く高い、毒を喰らった場合
毒消しも解毒呪文も無いと高確率で死ぬ
ちょっと深い階層で一人死ぬと50%くらいの確率で全滅する
全滅した場合別のパーティを1から育てて
死体を拾いに行かなくては助けられない
拾う死体の分人数を減らしたパーティで行く必要があるため
最初のパーティより強く育てる必要がある
つまり全滅は1からゲームのやり直しに近い状態になる >>10
しかも死ぬ前からやり直そうとすれば、例の長い長い復活の呪文入力だからな。 >>16
友達から借りたウィズで友達の最強パーティ勝手に使って全滅させてしまった。
土下座して謝ったが友達は何故か少し嬉しそうだったのをよく覚えている。 格ゲーや音ゲーはシビアなバランスにしたせいで衰退したけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています