【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
レベルは上がってるけど他に誘惑がいくらでもあるから 絶えないっちゃあ耐えないけど
それ言ってるのめっちゃ少数派の老害さんだよね オッサンになると何もかも昔のようには楽しめない
ゲームにしても「このプログラムどうやって作ってんだろう」とか
「この演出は元々企画段階だと狙いが違ったんじゃないか」
という見方に代わってしまう クソゲーマニアとしては最近のゲームはだいたいある程度のレベルには達してるからつまらん 完全に思い出だよな
実際やってみると死ぬほどつまらん事が多い わくわくドキドキを伴っていたかどうかが問題であって
ゲーム機のスペックで優劣を決めるのとは別次元の話なのだ 飽きたミニスーファミをスイッチ世代の甥っ子にあげたらめっちゃ楽しんでたぞ 絵は綺麗になったかもしれんけどモーションとか演出とかは10年前くらいから打ち切り感覚ないか? とはいえ、信長の野望だと最新作がポンコツで
数年前に発売されたやつが傑作みたいなのもあったりするしな 「昔は良かった最近はダメ」とか言っちゃうのは人間に染みついた習性の1つなんだろう
いつの時代もそういう老害いるじゃん
つまり何も考えず生き、習性に振り回されるバカ ネットにある動画のせいで
「俺は世界で一番このゲームが上手い!」
っていう思い込みを持てなくなっちゃったからな
ネットが悪い ゲームの要素がストーリーとゲームシステムとグラフィックとbgmだとしたら
進化してるのグラフィックだけで、グラフィックにリソースとられて他が疎かになってるからじゃね?
今のゲームは容量くそでかいから開発者がたくさん必要になって、有能ゲームディレクターの脳みその中をそのままゲームにできてた昔の方が総合的にいいゲーム多かったって思われるのはおかしくないかも 昔やったゲームが当時は新鮮で強く衝撃を受けたから面白かった記憶として残ってるんだろ
子供の頃からおっさんになるまでゲームやり続けてるとその新鮮さがなくなってあんまり脳汁が出なくなるんだろう リアルになるにつれて現実と似てきてるからじゃないかね
ゲームでくらい非現実的なことやりたい 名作の劣化量産品
設定からキャラまで記号を少し変えただけのものを新作として投棄し続ける業界 確かにグラフィックのレベルや音質とかは上がってるんだが、ストーリーとかがいかんせんなにかのゲームの二番煎じ三番煎じになってる感があるのと【システムが親切すぎる】のがおっさんとしてはワクワクしないのよ
手探りで色々試すのが楽しみな人もいるのさね チュートリアルがまじでいらない
スキップするとわけわからない複雑なゲームシステムもゴミ この>>1は「なに?」「なんや?」「なんで?」みたいな大喜利スレを毎日立てまくってるなになにガイジ
これもコピペで既に何回も立ってるスレ NHKかなんかのゲームランキング一位ブレワイだよね?これ昔のゲームなん? 昔のゲームの方が面白かったって言ってるやつに未プレイの昔のゲームやらせても多分すぐ飽きると思う >>29
ブレワイが評価された理由が自由度の高さでグラフィックとかストーリー二の次だったろ
昔のゲームにあったもんがブレワイにあっただけの話 昔のゲームってひとくくりでいうけどドラクエ1とかクソ古ゲーム推してるならまじで老害だとおもう
スーファミくらいからなら信憑性あがる 子供はちゃんと楽しんでるぞ
お前らジジイは知らんが 新しいジャンル開拓もなく
30年前から同じ事をやってるだけ バーチャルコンソールとかで昔の名作やっても全然面白くなかったわ ラストオブアス2はやれること多いけど
二度とプレイしないって人いるって聞くしな ネットの普及で自分で考えたり友達と情報交換したりっていうのがなくなってしまったのも原因 昔は自分で"冒険"していたから
同じゲームやってる友人と"ギルド"の情報交換をやってたから
今は解析とか攻略wikiとかくっそつまらん じじいじじい煽ってるのは会話にならん
何十年もゲームやってきて自分のベストゲームが過去にあった事実を覆すことは出来ない 昔のはとにかく面白そうと思ったら何でも形にしてたイメージ
今は開発費上がってそこまで踏み込めないんだろ
レーシングラグーンとか言うゲームがエイプリルフールネタじゃなくて実際企画通って世に出たことがあるのがその証拠 ソシャゲを馬鹿にできない
ゲームは更に時間かけて周回してるだけ だって今でもマッピーやると面白いもの
単純なものほど面白いな ゲームに限らず何のコンテンツでも一番初めに触れた時が楽しいから
だから新作が出ても過去に初めて気に入ったゲームで経験した感動を上回ることが難しくなる おっ?楽しそうなのやってるじゃんと思ってプレイをみたら
フレーム数がーとか乱数がーで別の種類のオタクにゲームが乗っ取られてる気分になった グラはリアルすぎるよりほどよくデフォルメされてた方がいい 今はマップ買えただけの同じゲームをハイペースに出してるからね >>35
SFC、初代PS、GB、セガサターン、ニンテンドー64、PS2辺りが黄金期だと思ってる メーカーも海外向けにシフトしてるのに
子供がやるものとか言ってるのは日本くらいだぞ
いい加減認識改めろよ老害
https://i.imgur.com/g3GGuvy.png チュウリップとかmoonとかラブデリ系が好きなんだけど
試行錯誤して2〜3時間むだにしたり、ふと思い浮かんだひらめきを試したら急にクリアできたり
最高だった。
親切なレール引かれたゲームも自由度高いだけのゲームもなんかちげえんだ >>54
ps3からグラよくなりすぎて他がおざなりになってる感あるよね
アプデでバグ取りするようになったあたりから開発間に合ってないの感じるわ 何かゲームってもう全部出尽くして、今出してるのは昔良かった奴のデザインを直した奴みたいなイメージ
尖ってる奴をもっといっぱい出して欲しい 正直ドラクエ11はつまらんかった
ヒントなくしてもっと冒険させてほしかったし敵が強すぎてボコボコにされたかった FFは確実に劣化してるわ
13とか途中で飽きたけど最近7とか9とか12とかやったら最後まで楽しいもん >>67
それは元祖ダンジョンRPGのウィザードリィが悪い >>60
あの頃からフルプライスでβテスト同然のゲーム売り始めてるから開発者がカツカツになってるの感じたしソシャゲが流行り始めて焦ったのは感じる 昔といっても7、8年前?ぐらいのやつだけど妖怪ウォッチ2は面白いけど、その後に出てきたやつは面白くないから思い出補正も抜きにして昔のやつの方がやっててわくわくするものが多いんじゃないかな? >>65
11がつまらんのは過去作品に思い切り擦り寄ってるくせにリスペクトを感じないからじゃね? DQ11は懐古の押しつけが酷すぎて吐きそうなレベルだったな… >>71
それもあるけど単体作品としてなんかなーと思った
サブクエの人助けがクソくだらないギャグだったり、ドラクエ10のノリを持ち込んでるのも嫌だ
ドラクエ10は10で好きなんだけどなー 最新作で売れたから1番面白いっていうのは間違いなく間違ってる システムが複雑化しすぎて面倒くさい
気軽に遊べる方がいい >>73
ストーリーにも矛盾点チラホラあるし作りが全体的に雑なんよね
Sで多少システムは改善されてるけど声優で遊んで変なノリ持ち込みしてたからなんかなぁってなった グラフィックやサウンドのレベルは上がってるけど
ゲーム自体のレベルは特に上がってないから それは俺が歳をとったってことかもしれないけど
ゲームの作る手法みたいなのが確立されすぎて
「はいここでサブクエでボリューム稼ぎますw」「はいここで厳選要素でやり込みさせますw」みたいなのが透けて見えすぎて面白くないんだよな ★こう考えるようになったら老害
「〇〇について、近年は商業主義や個人主義、外側の装飾、便利さや効率ばかりが重視され
本来の人間にとって必要な本質は失われつつある。
自分達の世代はその本質に触れ、体験し、受け継いでいるギリギリ最後の世代である」
例:テレビ、ゲーム、音楽、日本語、教育、道徳、仕事、風習、社会の仕組みなど 大抵は懐古厨で老害だけどディアブロ2が3より面白いってのはマジだった
ずっと老害扱いしててごめんと思った モンスターファームのシステムには感動したわ
家中のCDを試せるというワクワク感半端なかった 年取ってシステムについていけない
3dに酔う
orz 昔は「いやそんなもん絶対誰もクリアできねーだろw」みたいなのもよくあって
それをバグとか使ってなんとかするとこも含めてゲームみたいなね
良くも悪くもゲームが万人向けになりすぎた >>82
ディアブロ2は未だにラダーごとにやってる
面白いな >>87
リザレクテッドで初めて2に触ったからラダーはまだやったことないんだよね
でも来週から始まるらしいし結構楽しみにしてる FC→SFC→PSこのあたりまではグラフィック進化とともにシナリオも良かった
が
この後はもうシナリオをグラフィックで誤魔化す作りしかされてない
ゲームをやってない人に作らせてるからな売れればいいよっていうナンバリングしかでてこなくなったのも悪い 音ゲーてインフレしすぎて常人には触ることすら不可能になってるイメージあるわ その感想を持つ人も年とともにアップデートされてるから ハリーポッター超える作品が無いって言うぐらいの老害さ
タイムスリップものとかも思春期の頃に見るとその作品に感銘を受けるらしいね ソフトの容量が増えていくと泣く泣くカットしてたところもどんどん盛り込めちゃうのがある意味デメリット 感覚的には当たり前なんだけどな
基本的にゲームやってる年数が長ければ長いだけ自分の好みのゲームやハマったゲームに出会ってる訳だし
中には廃れたジャンルや続編が絶望的なシリーズが大好きだった人もいるわけで
そんな人がここ数年と過去数十年を比較すれば昔の方がって感覚になるのは当たり前っちゃ当たり前
ただ今のゲームも楽しんでるオッサン達は昔は昔今は今って感じで楽しめてる ゲームのタイトルが「ゴルフ」だの「テニス」だったような時代から任天堂とソニーのハード全部触ってるけど今のゲームが一番良いと感じるわ >>98
なんでまだ末尾Kなん?そっちのが驚きなんだけどw 逆に、じゃあトランプなんかの画質がすごい良くなったとして面白さ上がるんか?っていう >>16
わかる
新しいやつよくわからんよな
結局前作やってるわ >>19
オンラインが出たせいで自分が如何に井の中の蛙かわからされたよな
俺弱いじゃんってさ 「昔のゲーム」の中にはどうしようもないクソゲーも死ぬほどあったはずで
でもそんなものは人の記憶に残らず、面白かったゲームだけが話題になる
一方「今のゲーム」は記憶が新鮮だからつまらないゲームもどうしても目立ってしまう
ただそれだけのこと
今の子供に昔のゲームやらせても面白くないって言うと思うよ ハード性能が上がろうが何しようがしょぼグラで作ることも出来るんだからシナリオに自信があるならしょぼグラで作ればいいんだよ
そしてアンダーテールみたいに売れる奴作りゃいい ドンキーコング三部作とかスーパーマリオrpgとかクロノトリガーとかすげー面白いと思うけど
それを人に押し付けては行けない(思い出補正として心に仕舞っておく)
結論今のゲームは今の面白さがあるから、Apexもフォトナも良い作品だしフロムゲーとかも今の流行りだから でもシリーズモノで最新作が一番評価高いのって言うほどあるか?
過去作の方が人気あるものが多くね? インフェルナックスというゲームがある
インフェルナックスだ 昔のゲームはなんか似たようなのしか無かった感じだな
今はFPSやアクションに限らずシミュレータとか4Xとか経営とかサンドボックスとかまぁいろんなジャンルがあるんだけど >>108
前作がおもしろいから続編があるんだからそれは当たり前 ゲームにかかわらず世の中の面白いものを上げると
年寄だろうが中年だろうが若者だろうが
自分の思春期に集中する時点でお察し >>108
最新に限ったらあんまりないけどひと昔(例えばシリーズ10作あるなら8とか9とか)まで遡っていいならたくさんあるな >>82
ディアブロは3がつまらんのだよ。
ディアブロ2好きにはGrimDawnもお勧めだ。ビルド幅がすごい。 思い出補正(娯楽の絶対数含む)
グラフィックがしょぼい故に想像力が働く余地があった
複雑な操作じゃなくシルプルなゲームがやりたい時もある
追加課金要素がない
情報がすぐに出回らないから手探りで遊べる Steamのせいでクリエイターが分散しちゃってクオリティが低いゲームが洪水のように溢れてる
Switchみたいにクリエイター囲い込んで一箇所に集めて品質上げないと結局面白いゲームは作れない >>108
シリーズ作品に関しては面白くて売れたから続編が出る
その流れを継続出来ないとシリーズが止まったり終わったりする
フロントミッション
首都高バトル
とかは明らかに最新作で失敗してシリーズが継続出来なくなったし
首都高バトルに関しては後に最新作のXは失敗だったって明言してるレベル 新作爆死でシリーズ終了はギレンの野望なんかもそうだな
他にはシムシティとか シリーズ最新作が明確に最高評価されてるのはエルダースクロールズくらいか
だいぶ昔の話になるけど 今の日本人クリエイターの創造力とセンスが劣化しているのと、それを認められず言い訳までするようになったから。 >>25
ゲームに限らんけど、ストーリーってか、既存の何かに似てたり往年の何かに似てたりするのは
大昔からいろんな作品が出まくってる以上仕方ないと思うけど、
楽しませたり工夫する余地や陳腐な言い方するなら作り手の心意気があまり感じられない
とも思う
あと、思い出補正っていうのも否定はしないけど個人的には古いゲームを今やっても楽しめるわ
少なくとも当時好きである程度やり込んだり面白かったものは変わらず面白い >>105
今の人は今のゲームのグラフィックやシステムに慣れてて
昔のゲームに馴染めない人はいるだろうけど>>14みたいな話もわりとあるよ 老化だね
もう新しい物を消化する力が残ってないんだよ 開発費が高騰してしまって本来であればターゲットにしていなかった層にまで売らないといけなくなった マリオカートに限ってはSFCや64くらいの方が気軽に遊べるし疲れないって感じがする
「グラフィック頑張ったよ!バンナムとの共同開発だよ!BGMは生演奏だぞ!インターネットで対戦できる!マシンのカスタマイズができるぞ!ベンツとのコラボもしたよ!F-ZEROコースも入ったよ!追加キャラでマリオ以外のキャラが入ったぞ、ゼルダの伝説のリンク、どうぶつの森の主人公としずえさん、スプラトゥーンのイカちゃんが加わったよ!DLCの追加コースでスマホ版のコースも増えたよ!」
いや、そんなにドカ盛だと逆に疲れるんですが…としか 数うちゃあたるからな
昔は開発費が安くて数が多かったのもあるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています