ゲーム会社「めちゃくちゃスペック必要なゲーム作ります!!」 これ無駄じゃね…?
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昔からそういう極端な高スペック要求するゲームは存在したが
ゲーム業界のフラグシップというかネタ半分で作られ話題になる存在だったんだよな
(クライシスなど)
というのも当時は家庭用ゲーム機の性能が低かったから、基本的にはそれで出す事
想定して作る方も調整してた >>3
コストばっかりかかって
ハイエンドPC持ってないと遊べませんみたいなゲームつくっても本当に限られた人にしか売れないし仕方なくね? >>2
でもないみたい
先の全機種マルチであるレゴも結局switch版が一番売れたとか何とか
もちろんレゴみたいなゲーム買う人とハイスペック機がマッチしてないんだが >>5
今はゲームエンジン使うのが当たり前だしグラフィックが良いからコストがかかってるってわけでもない >>4
そんときは発展途上だったろうが今はもう技術的に頭打ちって感じしない?
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Switchに負けてるプレステがいるらしい 昔よりも確実にゲームするハードルは高くなってるとは思う >>9
技術というか作り手の労力の問題
人間のアイディアを実現できるハードスペックになったのはいいけど
それを作るのは人間なんだ >>7
開発費じゃなくて遊べるPC用意する側も問題なんだが >>11
最新のゲームってのやると何かもういっぱいいっぱいなんだわ
本当に数多くの要素があって、昔みたいに説明書で語りきれるもんじゃない
チュートリアルでも無理があるからやって覚えてくれと
楽しむには現代の基本的なゲーム知識がまず求められると
ゲームをずっと続けて来た人には常識であってもそうじゃない人は
ハードルが高すぎる そのへんの利益出すバランスは難しいところだよね
今3Dゲーム作るの昔より簡単になってるとは思うけど
遊ぶ側のハードルも高くなっちゃうよね ハイスペックPC持ってれば遊べるんだから無駄では無いだろ ハイスペックPCをわざわざ買ってまでやるか?って事だろ? >>17
ハイスペPCがハードルたけーんだよ
>>18
それ 昔はグラボ売るためのゲームだとか言われてたな
コンシューマと住み分けされてたのが最近はその境界が怪しくなってきた ハイスペックPCを買えないからゲームしないって奴はいるだろうが、買える奴もいるから無駄ではない 昔のソーサリアンやティルナノーグみたいに
PCじゃないとできない!ってゲームがあるわけじゃないからなあ
わざわざ高い金だしてPC買うって必要性は少なくなってると思うけど
ただね
昔貧乏ゲームマニアがPCゲームやりたければMSX2かってたんだが
今の高性能家庭用ゲーム機のポジションってまさにこれだからね
お値段も似たようなもの
んでそのMSX2は結局ゲームオタク御用達ハードで終わった
マジで今の高性能家庭用ゲーム機はMSX2の運命を順当に
歩んでる気がする ゴーストワイヤー東京の事か?
コンソールはPS5オンリーでPS4の立てマルチ切った 日本は用意された環境でやりくりするのが得意だった
外人はやりたいことに環境を合わせる システム面の話なのかグラフィックの話なのか
システム面なんか殆ど変わって無いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています