エルデンリングやったけど疲れる
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俺も1時間とか長くても2時間やると満足しちゃう
相手の攻撃に反応できなくなってるしいよいよ年かな >>10
ああ嫌だね
どんだけ積んでるとおもってる
あと300は残ってる いつものフロムの死にゲーなのに謎の前評判でフロム初心者が大量参入
それはいいけど死にゲーに大して難しい理不尽と声が大きくなってナーフや強化の繰り返し
元々バランス調整下手くそなフロムなのに案の定よくわからん状態に もういい辞める
トラックシュミレーションのほうが楽しそうだ >>5
悪かった。すまん。
でもフロムのこの手のゲーム(デモンズ、ダクソなど)は高難易度を売りにしてる節がある。
つまるところ、苦手な人に配慮しないのが売りであって、だからこそ難所を超えた時に嬉しいし、それを求めてプレイするゲームだと思ってる。 昔からそうだぞ
嫌がらせとストレスを経験とガバガバ要素で補うゲームだ
縛りプレイとか楽しめない奴は辞めといた方がいい
時間かけることにイライラしたり単純作業苦手な人はやめといたほうがいい 常に新しい刺激がほしい
一つのことに何時間もかけてられるか 今作なんかレベル上げたり武器取りに行ったりして時間かければボスもある程度ゴリ押し出来るじゃん
セキロなんかプレイヤースキルでがんばらないといけないから優しい方よ トラックシミュレータの方がよっぽど何時間も同じことに時間かけるだろアホかw
同じことしたくないなら今すぐゲーム機なんて窓から投げ捨てろ >>14
ポケモンアルセウスとかもそうだったけど発売前に過剰にageて発売後にやたらめったらsageる手法みたいなのがある気がする
あの時期スレの立ち方が不自然すぎた フロムにかけていい期待の規模ではない
中小企業だし多分苦しむのはフロム >>22
少なくともスルスル進むだろうがアホかよ
>>21
レベルって概念よりも操作性と相手の理不尽さに腹が立つ >>26
それは仕方ない
殺られる前に殺るだからな
長期戦はこっちが不利だし短期決戦でクソゲーから逃れるしかない ぶっちゃけた話するとあの世界観俺そんなに好きじゃない そりゃ売れてるゲーム全部がおまえに合うわけないだろ 何でもかんでもダクソライクにした総本山のダクソの続編だから正直害悪だと思ってる
画面くらいねん さっさと終わらせたいくせにオープンワールドゲーム選んでるの頭悪い 正直ストームヴィル、レアルカリア、火山館、ローデイルの方が面白かったはガチだわ
水で薄めたとか言われても仕方ないと思う
探索してもコピペボスとゴミってのもほぼあってるし アイアムマレニア…アイアムマレニア…アイアムマレニア…アイアムマレニア… ボスにやられてリスタートしたときボス壁まで結局10秒20秒走らされたらロードしてるのとかわんねぇよって毎回思う 難所で10万以上のソウル落としての回収は異常に疲れるよな
だがそれがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています