ゲーム開発プログラミングで階段をトントン登るときどうするのが良いのかな
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やっぱアスペはこういうスレタイ好きなんだなwwwww >>6
なるほどね階段のほうを中心に考えるやり方か >>9
アクションゲームでの話を想像してくれると嬉しい 2Dなのか3Dなのか
マップ切り替えポイントなら暗転+足音で誤魔化せそうだけど >>11
専門用語すぎワロタ
要するに階段ならこうするって強制的に変える感じか >>13
アクションゲーム
2Dでも3Dでもどちらでも 階段で自然なモーションのゲームってわりと珍しい気がする
こだわりがあるとかじゃなければ少し不自然でも許されそう >>16
それな
3Dだと単なる坂道みたいな扱いが多い気がする
しっかりと階段をトントン歩いてるのをみたことがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています