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ゲーム開発プログラミングで階段をトントン登るときどうするのが良いのかな
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2022/04/15(金) 00:48:35.791ID:ZaMzsYKl0
足音だけでごまかす?
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2022/04/15(金) 00:50:16.815ID:/Yxn81tM0
階段上る映像流してロード時間かせぐ
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2022/04/15(金) 00:50:52.804ID:mvsBhXA8M
プログラミングって言いたいだけだろ
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2022/04/15(金) 00:51:35.492ID:ZaMzsYKl0
>>2
いちいちムービー出すのうざすぎワロタ
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2022/04/15(金) 00:51:47.781ID:ZaMzsYKl0
>>3
ごめんバカは黙ってて
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2022/04/15(金) 00:52:20.322ID:nImRqGxgd
階段で足を置くところから逆算して姿勢を決める
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2022/04/15(金) 00:52:51.673ID:nImRqGxgd
手書きでモーション書くのは大変そうだが
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2022/04/15(金) 00:52:53.857ID:mvsBhXA8M
やっぱアスペはこういうスレタイ好きなんだなwwwww
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2022/04/15(金) 00:53:31.464ID:x1blYJ8b0
>>2
脱出ゲームとかこういうの多い気がする
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2022/04/15(金) 00:53:49.705ID:ZaMzsYKl0
>>6
なるほどね階段のほうを中心に考えるやり方か
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2022/04/15(金) 00:54:41.527ID:yCIHn6Kz0
普通にディゾルブアウト→ディゾルブインでいいだろ
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2022/04/15(金) 00:54:45.748ID:ZaMzsYKl0
>>9
アクションゲームでの話を想像してくれると嬉しい
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2022/04/15(金) 00:55:01.199ID:UwhiLKiB0
2Dなのか3Dなのか
マップ切り替えポイントなら暗転+足音で誤魔化せそうだけど
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2022/04/15(金) 00:55:42.307ID:ZaMzsYKl0
>>11
専門用語すぎワロタ
要するに階段ならこうするって強制的に変える感じか
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2022/04/15(金) 00:56:47.866ID:ZaMzsYKl0
>>13
アクションゲーム
2Dでも3Dでもどちらでも
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2022/04/15(金) 00:56:56.582ID:ei+jOUJud
階段で自然なモーションのゲームってわりと珍しい気がする
こだわりがあるとかじゃなければ少し不自然でも許されそう
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2022/04/15(金) 00:58:07.923ID:ZaMzsYKl0
>>16
それな
3Dだと単なる坂道みたいな扱いが多い気がする
しっかりと階段をトントン歩いてるのをみたことがない
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