エルデンリングって良くも悪くもダークソウルだったよな
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間違いなくトップクラスに面白いんだけど
大枠があまりにもいつも通りだったなって感じ
あくまで正統進化で新時代の到来は感じなかった 広くなってゴミアイテムが多数配置されただけのダクソ いつも通りも何もダクソ3まんま流用だったしなぁ…
今までダクソはナンバリングで敵もモーションもガラっと変わってたのに
今回はそれすらない使い回しだった >>5
そう、ホントに3だった
ブラボやSEKIROくらいの変化を期待してたんだけど 実質ダクソ4
別データでやろうとしたらダルすぎるのが玉に瑕 >>8
ガチャコンジャキン!ビュンビュイーン!ってカッコいいじゃん >>9
ほぼ使い回しだから4ですらない
今回はダクソ3のDLCレベルだよ… 一周目は探索込みですごく楽しかった
二周目だったり新キャラでやるとまじでくそめんどくさくてやってられない オープンワールドにしたのに戦闘しかやることが無いから飽きる 二刀流は良かったけど
適当に増やしただけの雑な複数ボス
違和感のあるアイテムテキストは2の悪いところまんまだな ワイ全裸短剣2刀
ソロ縛りで非常に楽しくできてる模様 うんこ沼ほんと嫌いだから今回の腐れ湖はまだマシだった ダクソ2よりはマシでダクソ3の方が面白いなってくらい ダンジョンは馬鹿の1つ覚えコピペインプ配置
英雄墓のゲロクソゴミ車輪 無理やりマルチプレイねじ込まずに、ソロ専用で作り込んでたら変わってたと思うわ マルチ無かったら無かったでダクソから劣化してるって騒がれてたと思う >>27
まあマルチそのものもだいぶ劣化してるしな…
マルチなければしょうもない戦技や魔法ばかりに縛られずに色んなアイテム配置できたはず >>32
そうなんだ
俺は面白かったと思うけどお前は? ダクソ2の奴らが3のデータ使って作った二次創作品って言われても信じるレベルの出来 >>35
ゴミだよ
マルチのおかげでここまでのビッグタイトルになったんだと実感した >>37
面白いと思った作品は?
こんな感じで書いてみて > > > >セキロ これ聞くとだいたい黙るんだよね
何故かというと単に叩きたいだけだから おまえが並べろよ
末尾M気持ち悪すぎる僕ちんの大好きなゲーム馬鹿にされて怒ったの? 末尾aがいつからデカい顔するようになったんだ?
笑わせんなよ ダークソウル4として見たら2よりはいいが3よりは下って印象だわ
バランスなどが結構雑な印象ある 人に強要するくせに自分はできない
なぜかというとセキロキッズだから他作品を評価できない ダークソウルって美化してしまってるのかもしれんが
エルデンのような全方位範囲攻撃を連発するボスそんなに多かったっけ?
モンハン程ではないがそれでもターン制バトルであったと思ったが
今回はほんと好き潰し範囲攻撃多くて
結果レベル上げて物理で殴ったほうがいいよねって雑な攻略法とってしまった
(オープン化もその原因の一つ) >>48
隙潰しと性悪ディレイとかの開発陣の簡悔精神が透けて見えるのがどうもな
モンハンの害悪ムーブの経過そっくりだわ ダクソ3のDLCとか言ってるの確実に未プレイ民だろ… オープンワールドでこんなに多種多様な敵が出てくるゲームもないけどな 敵はいいけどボスはまたこいつかよってなるから損だね本当 シリーズ通してドラゴン系ボスがつまらんな
面白いのミディールくらいかな どれもやったことないけど一緒に見える
rpgなんて作るの大変そうだしずっと前からエルデンリング作るつもりでせきろやらダークソウルやら作ってたんだろうなって感想 クソおもろいけどNPCイベントが攻略見ないで進めるのは到底無理な作りになってるのがめっちゃ嫌だ
みんなはどう思ってるんだ まぁ、やってないことをちゃんと申告してるから偉いよ
今やエアプなのに動画だけ見て語ってる奴の方が圧倒的に多いからな >>58
前からそんな感じではあったけど今回は広いマップで探索してること前提みたいなやつは多かったな
存在すら知らなかったNPCはたくさんいた >>58
NPC関連は比較的楽にしたとかインタビューで行ってたけど大嘘だった >>61
しかも一回行ったら行かんようなとこに移動してたりするし
>>62
次にどこに出現するか言わねえ、どこで手に入る何を欲しがってるのか言わねえやつばっかで独力で探すの無理だろ
広大なフィールドのくせにイベントの動線が無さすぎる もうちょい匂わせを増やせ >>58
周回してからが本番なんでNPCだのフラグだの毎回わりとどうでもよくて何に対して文句あるのかよくわからん
そんな惜しいなら次のキャラのチャートに入れてとればよくね?って思ってるし実際そうしてる >>66
それよ 俺にとってはサガとかと同じで周回しないと面白くなってこないゲームなんだよこのシリーズ
2周目以降のプレイ時間は過去作と変わらんし ちなみにサガで通じるか? NPCの移動は全部拾って進む前提で移動してるみたいだからイベント拾わずに先進んじゃってるとこの広いマップだと自力で探すの難しいんだよな
幽霊のヒントとかあるけどそれ自体が変なとこにいたりするからヒントとして機能しにくいし このゲームに限らずだけど2週目は新たな発見とかあって楽しいからしちゃうわ >>67
ロマサガか?
もしそうなら一般的な略称ではないように思えるが… アレキサンダーとかブライヴとか飛ばせるやつ結構多い気がする ラスボス前なら戻って全EDトロフィー回収できるレベル
いろいろチャート入れてたけど「それとばせるよ」って突っ込まれまくってびびったわ
>>70
ロマサガだけじゃない サガシリーズたくさんあるよ サガフロもアンサガも ミンサガはロマサガに含めて良いものとする
いわゆる河津ゲーだけど周回重ねて知識つくほどクッソ面白くなってくるんよ この会社のゲームやってる奴らって謎の選民思想持ってる気がする
別にゲームは悪くないけど取り巻きがキモいとよほどの理由がないと手を出さない ダークソウルは基本流れに沿って進めば良いけどエルデンリングは鍛石とかのドロップから自分で進むルート決めないけないから退化してる ゴシックホラーな雰囲気好き
途中からコズミックになるけどあれはあれで好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています