最近のゲーム「オープンワールドです!オープンワールドにしました!オープンワールドですよ!」
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ぶっちゃけそんなにオープンワールド要素って重要か……? FF15とか無双8みたいに有名なシリーズモノがオープンワールドに切り替えて大失敗するパターン見るの辛い 重要だろ
大前提でオープンワールドじゃなきゃ見向きもされないレベル
カービィの新作はオープンワールドだと思ってたのにステージセレクト制で残念だった 面白さに繋がればいいけどね
オープンは好きだからガンガン挑戦してだめだったら従来のに戻してくれ >>5
カービィは最初にPV公開された時からオープンワールドじゃないよって言ってたのにただのアホじゃん オープンワールドよりアクションが細かく作られてるのが好き
まあスパイダーマンが好きだからそうなのかもしれんが >>5
ディスカバリーはどう見てもマリオ3Dランドの系統じゃん 別にステージ制でもいいんだけど、それに見合った面白さがあればな オープンワールドにすることに固執しちゃって
せっかくのリソースがそこに割かれて他がなおざりになっちゃうと悲しいよな 最初からオープンワールドってのはともかくオープンワールドに路線変えて成功したのって
ここ10年くらいだとウィッチャー3とゼルダくらいしか思いつかない そのくらいには面白くするのが難しい要素 ゼルダは2にマジで期待してる
1もめちゃくちゃ面白かったけど退屈な部分も多かった >>15
ゼルダはやっぱ面白かったな
けどゼルダって元々オープンワールドに置き換わっても違和感ないゲームデザインだった気もする
あとはプレイヤー側がなんかもうオープンワールドで当然みたいな風潮があるのが問題な気がするけど
別にそんな風潮はないか ブレワイは1が良すぎたから逆に2はあんまり期待してないな
紹介動画見るとあんまりワクワク出来なかったし…
自分の中の期待度下げといたほうがガッカリせずに済む >>20
ゲーマー層にとってはオープンワールドが幻滅期に入って「やめてくれ」って風潮もあると思う
5年くらい前と比べてもだいぶ状況が変わっているね >>22
そう?
1の時点で伸び代だらけに感じたから
めちゃくちゃ期待してるわ
どこからでも探索したり進めたり出来ることと後回しにしても後から回収出来ることがオープンワールドの強みですので
ストーリーに重きをおいたものや時限要素のあるゲームとは相性が悪そうね 一本道ももちろん好きだ
でもRPGなんかは行先決められてるより好き勝手やりたいね >>22
懸命だと思う
それで蓋を開けたら1を上回る神ゲーだったら最高なんだし
>>24
あーもう辟易してる層もいるのか……
確かに俺も正直あの広大なフィールドを探索させられるのはキツイ時もあったしわかる >>28
いや何でもやれると全部やらないと気がすまないタイプだから逆にそこは嫌かも。
道なりに進めるのもそれはそれで楽でいい ブレワイはめちゃくちゃ楽しんでやり込んだけどオープンワールドだからっていう面白さはあんま実感沸かなかった
始まりの台地広いなぁからのマップ開くとと全体でみるとこれっぽっちなの!?て初見での衝撃はあったけど
ブレワイで一番の魅力って自分の思い付きの行動がしっかりゲーム側が想定していてちゃんと思った通りの動きになるところだと思う 実際、オープンワールドでおもしろいのってフォールアウトとスカイリムぐらいだろ オープンワールドって言って良いのか分からんけどグラビティデイズは3次元的にビュンビュン飛び回れて楽しかった
あそこに何かあるなって気になったらそこまで一直線にバビュンと飛べるのは凄く魅力的な体験だった オープンワールドと言っておきながらクエストクリアしないと先に行けないオープンワールドが多すぎ 一本道が嫌というかなんか寒い人形劇やって感動のストーリー()見せられるのが苦手かも
フリーシナリオのあるサガとかオープンワールドじゃなくても面白いとかそんな感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています