Blenderで女の子作ってるから見ろ
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>>2
Blenderも他のモデリングソフトと遜色ないよ??? すごいんだけどアウトラインをつけてるせいか指のところがごちゃごちゃして見える
もう少しアウトライン細くして良いのでは モデル作るのは頂点増やせばどうとでもなるが
テクスチャだけはどうにもならん >>6
そうだね、1から自分の手で作ってる
まあ体は前の子のを流用してるけどなw >>9
たしかに
まあテストで出力しただけだから…(言い訳 こういうのってキューブとかを引っ張ったり削ったりして彫刻みたいに作るの?
それとも面を貼って形を作っていくの? >>15
んなもんsubstance painterでいっぱつよ。モデリング必須ツールだと思ってる
月額でお試しで使ってみれば? やっぱ自分のやってることの画像を貼ってるスレは強いと感じる 何に使う用に作ってんの?
ゲーム?VRChatとか? >>19
自分は面を張ってるかな。あらかた輪郭作って面繋いで分割して…って感じ >>23
ない
童貞だからそういうの恥ずかしいねん。 >>26
Google先生に「タクティカルファッション 絵」って検索して、インスピレーションを得て作った
でも理想とは程遠いけどね。もっとゴテゴテさせないとあかん >>27
VRChatだな
あとは配信で使ったりとか。 >>29
この子だけに限って言えば、今のところ手をつけてから2週間くらい?
服は昨日から12時間くらい作業してる。 やはりかVRChat強いな
リアルタイムで動かす系は破綻に気使って大変そう >>30
表情まだつけてない😡
表情は最後の最後にやらないと頭が(文字通り)爆発するのでな… >>39
ってもMMD踊らせられるとこで楽しむだけだけどなw
マジでそのためだけに作ってる。VRC内のみのフレンドはいないw >>37
バランスがだいじかもね
要所要所太くしたりとか すげー
勉強してやれるようになりたいけどそんな時間が無くて >>33
悲しいことに完成させたことがないw
いつまでも納得いく仕上がりにならんのよな >>44
面白いよ
でも周りにBlenderをある程度使える人がいないときついかも。
マジで操作がわけわからんすぎる Blender触ったことあるけどこんな人間の形にできる気がしなかったなスカルプトならともかく
相当やり込んでるでしょ >>46
まったく!!!!!!
デッサンも何もかもてんでだめ!真っ直ぐ線を引けないし、立体を絵に落とし込む回路が僕の脳に備わってないw へぇ絵心とかない人でもこんな作り込めるんだ
手とか足のトポロジー参考にした本とかあったら教えてほしい >>45
なんとなくわかる
キャラクリできるゲームとか飽きるまで延々と訂正してるわ >>48
スカルプトとか逆にわからん。怖すぎて触ったことないw
動画観てやれば1発でできるよ。トポロジーをいかに組み上げるかが、有機物を作る上で大事な部分で…
そのやり方を知ってるか否かの差だと思う
オススメの動画はこれ😉
https://www.youtube.com/watch?v=fQZ7TEdFdMU&list=PLRB-j5cGkYM2yZXS8p4u2KWag7yRrn7_M&index=1
https://youtu.be/uUqQw6VpFP8 >>54
絵文字つけるのやめろ
シンプルだったのがUIが2.8から右左あちこちに配置されて解りづらくなったからが一番の理由 >>51
そう!絵心がない!!いやびっくりだよね。絵が描けないからって別にモデリングする上で問題ではないんだよな
まあできた方が良いのはたしかだけどね。バランス調整とか、テクスチャとか…
ごめんトポロジーはまだ何も考えないで作ってるんだw
サブディビ先生大活躍☆って感じで…まだ4作目なんだよね
そのせいでケツがやべーことになってる
というか本は全くよんでないな。動画5本くらいと、あとは夏森かつって人のTwitterと、己が信ずる道を征ってる >>52
だよな!!?!?
モンハンWのキャラクリチケット8回くらい買ったわ。 その貼ってる動画シリーズに手足もあったわ
俺がやろうとしたときは足の参考とかほぼ無かったんだよなぁ
もう一回挑戦してみようかな >>55
すまん…
あーーーあの古臭いUIのやつか!!
BlenderのUIほんとカスだなと思ってたけど、昔はそんなことなかったのね…
無限のショートカットにクソ配置UIで涙が出るよ >>59
手足はみてないな…腰回りはすごく参考になったよ
手はこれ参考にした。まあサブディビかけない作り方だから、実際やるとポリゴン数がやべーことになるけど
https://youtu.be/w5Atj2IQBQg >>61
超褒め言葉よそれ。そういうシェーダー(影の付け方の設定)を使ってるからね >>60
2.8になってルンルン気分のままBlender触ったら必要なものが直感でわからないアイコンだったりマウスの右と左操作変えられてたりしたしにゃー
だいたい右と左で別れてる2.79bをマジ至高 今更左クリック選択導入とか媚びすぎだよなBlenderくん >>65
あーーーマウスが逆でやべーって話もよく聞くなw
Blenderどれくらい使ってるの? >>67
モデル作るだけならある程度のCPUがあれば良いと思うよ。流石に10世代以前のi3ノートはきついかも…?いや案外大丈夫かもしれん
テクスチャも自分で描くならグラボ要らん。 中華モバイルPCとかでもない限り高機能な描画使わなきゃ動くはず >>68
正しければ触り始めたのが4年前くらいだけど続けてやってるわけじゃないからね 面白くて気が向いた時触る程度だし
ノーマルマップやAOマップどーちゃらとか知識だけでなんか言い出すヤバい系ですわ 女の子可愛くて凄いな
俺は昨日チュートリアルのこれ終わらせた段階だがお前の領域に行くまでどれくらいかかるやら
https://dotup.org/uploda/dotup.org2768390.jpg >>69
才能…は絵に比べればハードルは低いよ。
動画観ながらやれば入り口に立てる
絵も描けねぇ女の子の立体物作ったことねぇってやつを無理矢理焚き付けてやらせてみたけど、せっかく励ましの言葉(最初はそんなもんだよね、とか)用意してたのに、普通に可愛いの作ってきやがったからな >>73
ノーマルとかわけわからんよな。触ったことない
自分はテクスチャ関係はsubstance painterに丸投げしてるわ。 >>74
チュートリアルとか要らん!作りたいものを作るのが大事
上に貼った動画見ながら全部やり方コピーしてみ!!!辺の置く数とか全部そのままな? ワニはやめとけ
トポロジーガッタガタで微妙なもんが出来上がる >>79
今丁寧に教えてもらえるのは>>74くらいまで
でもこっからハマって本格的にやりだすやつがそれなりに居る まぁ女の子の体普通に解説したやつないしな...
最初のやつも顔だけだったし >>77
ノーマルは凹凸をつけるテクスチャで原理としては光の反射し難い色とか使ったり目の錯覚だよ
Substance Painter使ってるなら青紫のテクスチャ出なかったかな?あれノーマルマップ
なんとSubstance Painterでノーマルマップ作れちゃうんです >>74から女の子をモデリング出来る道筋が見えないわw マイクラとかそういうのしたことないなら確かに有用かも
過ぎた言葉やったわ、すまん 髪とかまつ毛とかが難しいよね
フォトリアル系なら毛生やせばいいけど >>84
機能としてはわかるんだけどなwなんか気持ち悪くてな
必要な機能なのはわかるんだけどね。この前つくった1911なんか、見た目の割にやたらポリゴン数多いけど、ノーマル使えばグッと抑えられるんだろうなってのは頭では理解してるんだが…
https://i.imgur.com/siUdGWY.jpg >>75
>>1も上手いわ
絵もCGも頑張んなきゃ作れないから >>88
そうだね。キャラデザに悩む時間が一番なげぇ >>87
髪マジでわからん。
https://www.youtube.com/watch?v=hrIketOlxR4&list=PLsQ-vf3x3bqfSTWdyQ5Sa1E6NiSNUY4xg
このやり方がしっくりきたから、とりあえずこれで試してる 絵描けないのにキャラデザできるってのがすごいよ
下絵とかに起こさず直にモデリングしに入るのか? >>89
機械ものならAOマップは?
白と黒で描かれたテクスチャでオブジェクトに影をつける物のはずだから機械物に対してはこっちのほうが良いかも >>94
俺も似たような方法でやってるわ
完成させたことないけど >>97
下絵は無限にGoogleで検索だ。Boothに安く転がってたりするから、自分はそこで買ってアタリをつけて作った
そこら辺弱いのが、絵心無し民の限界だなぁって思ってる >>102
完成ってめちゃくちゃ難しいよな
何をもって完成とするのか。 >>105
影のコントロールがしやすいし、楽だからじゃね? >>98
AOは無限に使ってる
なんなら、サブスペにモデル取り込んだらとりあえずかけるくらいにはw
ただポリゴン数削減の観点でみれば、ノーマルは避けては通れぬ道だからね…おいおいやらなきゃとは思ってる かわいい
俺はこれから仕事なので、、、頑張ってね! >>110
せやな
やっぱ職業としてやってる奴らはやべぇ。とんでもねぇよ >>113
いや流石に描けんw
https://i.imgur.com/4QzNKXk.jpg
こういうの用意してある程度参考に身体を練って、好みの体型にしてって感じ
顔は>>53の下の動画参考に、フリーハンドで調整した。
でもフリーハンドってかなり難しいから、最初は好みの正面顔探して透かしてなぞってみるのがいいんじゃないかな あ、すまんアスペったわ。
ただのデザイン上の話であれば、何も描いてないよ!!
ぶっちゃけいきあたりばったりで作ってる 俺絵心ないから
立体的に捉えられない
頬の凹みとか顎のラインとかなんか変 ワニのやつとか参考にして作るとそうなりがちだと思う
サブディビ使う手法なら、こんなかんじでかなり(編集時の)頂点数少ない環境で作業できるからオススメ
https://i.imgur.com/L4WPUF5.jpg
頬のラインは、とにかくあらゆる角度から観るのが大事だよな
前はこんな感じにいろんな角度から撮って、作業できない間もちょこちょこ確認して考え続けてた
https://i.imgur.com/BIiSXof.jpg
なんなら今の子もずぅーーーっと輪郭いじってる… https://i.imgur.com/QG7h11T.jpg
https://i.imgur.com/KM4ktPP.jpg
https://i.imgur.com/Qimlw79.jpg
割と意識してるのはここらへんだな。
あとはいろんなゲームのモデル(例えばウマとかアリスギアとか原神とか)を眺めまくって勉強する…って感じかなぁ
ちなみに原神のモデルの顔は、よく見るとあんま可愛くないw
いかにも中国人が好きそうな顎のラインになってる。 おーすげえいい出来だなぁ
前(確か2.3とかその辺)に触ってみて操作が難しくて挫折したけど今は操作性良くなってるのかな? >>119
未だに知らないショートカットがもりもり出てくるくらいには快適だよ!!!わけわかんねー機能多すぎるッピ!!!!!
操作性はもう身体で覚えるしかないよ…やりゃ覚える。 >>121
いやーうん…「娘はやらん!!!」って怒鳴り散らす昭和の親父の気持ちが、わかっちゃったんだ… >>123
それもまたアリだね…えっちだね
まあ乳首も穴もないんですけどね そこまで作るなら体もちゃんと作らなきゃいけないからな。
死人が出るぞ >>128
VRMっていう形式に変換してるから、VRM専用シェーダーのMtoonになってる
普段はlilToon使ってるんだけどね。
基本この手のトゥーンシェーダーは、フリーのシェーダーが使われることが多いと思う
UnityChanToonShaderとかそういうやつ この子はショーパンだから見えないよ
ていうかかなり手抜いてるからみせたくないw blender使ったことないから知らんけどめっちゃうまいんじゃね?
オタ知識に乏しいんだがこれ元キャラあるのか?オリジナル?
美少女キャラにしては露出度と華やかさが少ないから女の描いたキャラみたいなんだが は?すご
俺もこういう事したいんだけどなんかアドバイスくれ Blenderくっそ使いづらいのによくここまでやったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています