エルデン→ブラボってプレイしてるんだけどこれさぁ…
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武器ガチャガチャしてるだけで面白すぎるだろ…
7年前にこのアクション出せるのに何でエルデンみたいなゴミ出したの?
分かります。 エルデンリングは今世紀最大のゴミゲーだからな
はっきり言って宮崎の才能は枯れ果てた
>>3
世界観の構築は素晴らしかったので宮崎さんの才能は枯れてないです。
単に他の人間に丸投げした部分が多すぎたのではないでしょうか。 ブラボ、セキロと
デモンズソウル、ダクソ、エルデンリングで系統が別なんだよって言ってみる エルデンリングえあぷだけどボス戦見る限りブラボのほうがおもしろそうだわ >>5
宮崎が悪くないとまでは思わないけどコレだと思う 今回は土台はマーティンだし
後半で2と同じ失敗繰り返しているのが痛い ブラボは盾なしでパリィするのに銃や溜め攻撃が必要だし武器変形という特殊な装備品があるし
SEKIROはガード弾きすることで相手の体幹崩したりジャンプ見切りガードの3択で遊ぶゲーム性だし
ダクソやエルデンやデモンズはキャラクリや装備で容姿がかわるゲーム性
全部違う マーティンは神話プロットだけで後全部宮崎だし関係ないんじゃね
世界設定は良かったよ >>10
崩壊するところはオリジナルだからほとんど関係ないとよくいわれるけど
例えば名前が覚えにくいとか神々の関係性とかはマーティンが土台だから意外と影響あるよ 名前云々がつまらなさに繋がってるとは思わないかな
問題はゲームとしてのシステムやバランスの方だもん
オープンワールドと相性クソ悪いな宮崎オイとしか思わなかった
DARK SOULS REMASTEREDは面白かったのでオープンワールドが悪かったとは思えません。
ただ何が悪かったのかも私には分かりません。 ていうかエルデンリング楽しかったんだが少数派なのか
クリアしてから攻略サイト見て取り逃してる要素に愕然とはしたが いや似たような名前ばっかで話が頭にはいってこないってめっちゃいわれてたじゃん?実は同一人物が多すぎるとか
だから関係ないってことはないと思うよ
あと本質的な問題点がそこじゃないって点は>>8の通り同じ意見 知らんけどそこも叩かれてんのか
ビルドや戦闘探索とかそういう基本的な部分がつまんねって段階だから褒める所マジで無いんだな
個人的にはその辺はどうでも良いんだけどさ ちなみに知っているとは思うがマーティンの名前のイニシャルであるG・R・R・Mからデミゴッドは命名されている
似たような名前が多いのはその時点で仕方なかったんだな
>>14
クラフトを探索モチベに紐づけ失敗したこと・後半エネミーのHPの高さ・遺灰前提のバランス調整が原因だと思ってる
>>18
なるほど。 まあ責任をマーティンに押し付けるのはあり得ない暴論だと思うけどね パリィしても致命が弱い
ボス相手には数回のパリィが必要
敵のターンが長い(別に長いのはいいんだけど息継ぎして)
やたらhp高くて状態異常が光りすぎる
周回は駆け抜けるだけ ダクソ2とどっちが上か争う程度にはつまらなかった
1周でもう良いわってなったのエルデンが初めてだな セキロだけは一方的な敵にリズムを合わせなきゃいけないイメージ強くて俺には合わないなって敬遠してたんだけど
エルデンリングはソウルのフォーマットでセキロやらされてる感じで不快だった
やっぱネタバレされてもいいから全部動画見てから買うべきだなソウルっぽさに騙された ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています