FFシリーズのATBっていうシステムwwwwwwwwwwww
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素早さとかいう曖昧なステータスの優劣が分かりやすかったやん? タイトルによっては仲間は多かったりするけど常に交代できるシステムでもなかったし
すばやさを生かした攻撃や上げる手段が少なすぎるし
一気に襲い掛かったり襲われたりもしないし ATBって意味あったのか? はさみうちやバックアタックと工夫はしてたけど結局は一人ひとりのコマンドを選ばなきゃ意味がないじゃん? 8はヘイストで加速すると渋滞して結局ビミョーだった 結局はゲージが溜まるの待つだけだしどの辺がアクティブタイムだったんですかね? >>10
微妙じゃなかったら使ってたのか?あのゲームあんまり魔法使うゲームじゃなくね?
>>11
ドラクエみたいに敵は待ってくれないよー的な事とか? 10-2みたいな感じなら良いけど9みたいに渋滞になるのなら微妙かも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています