面白いゲームって何か分からなくなった
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プレイヤーも作り手も
段々理不尽でハードなゲームにしとけば何か満足するようになったろ
あえての説明不足、クソUIなども含む なぜか売れるんだよな
やっててストレスしか感じないのに
もうゲームってそういうジャンルなの?
ストレスからの開放? ただゲームするだけじゃ罪悪感あるから
せめてもの苦労を味わうため? 〇〇時間遊べる系は説明放棄死に覚え
インディーゲーはバランス放棄
ゲームってなんだ? 新作は理不尽を受け入れ半ばクソゲー承知でプレイする酔狂なゲーマーの嗜み 理不尽に対する寛容
ゲームを修業と捉えてる人達を除けば
とどのつまりルーチンワーク
毎日何となくやれるゲーム
つまり対戦ゲームこそが真のゲーム? 頭おかしいやつだな
ゲームやめればいいだろ
馬鹿じゃないの その対戦ゲームも上手いんだかチートだがよく分からんやつらに殺される
味方にイライラすることもしばしば
つまりオフラインこそ真のゲーム? たまたまそーゆー方向性の作品が日本でウケてるだけ
ゲーマーは人気作品は評価しないとならないなんて基準はない
俺が好きなジャンルなんて日本じゃほぼ作ってないからな 初心に戻って昨日ガキでもないのにドラクエ11をプレイしてみた
最近の無駄に複雑、無駄にテキストを長くして奥深さを演出したゲームとは違ってゲームとはこういうものなんだなあと感心したが
つまりは子供向け
大人がゲームをやる条件が
面倒くさい、理不尽、ストレスなんだなと つまり1は理不尽な要素がない、あと対人でもないゲームがいいわけだな。お手玉とかどうよ?3つ4つと数増やしていけば? 内容を難しいか簡単かだけで線引きしたところで何も分からんだろ 飯を食うときにな本当に美味いものって夢中で食うはずだ
ゲームもそうなんじゃないかと思う
あれこれと考えて夢中になれんのは大したゲームじゃないんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています