コテと名無しのレクリエーション会場2759
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対人に猟犬のステップは必須やなあ、後は攻撃をどうするか
魔法は動きを読まれやすいなあ、もっかい神秘ビルドに戻って蝿とちいかわでやろうかな >>192
司会進行は時間的に無理があったから開会の挨拶係だったんだなあ! >>207
あと時間差で飛んでく剣が以外と刺さる! なんかモノ投げつけられたと思ったら一撃で死んだんやが、こっち体力30やけど頭以外ラダーンフルやぞ… 160レベだけど導きのはじまりは全然マッチするな、自然とここがPVPの熱いエリアになってるのかな
なんちゃらの輝剣でしたっけ。 近接でゴリゴリ攻めていくスタイルも面白そうだな
>>213
初期から魔法使いやないねんからわかるかー!! 8周目のカエルは神の遺剣₊10数振りで15万ルーン稼げますあは
長押しで発動時間を調整できるので攻略初期はかなりお世話になりました。
確か不意打ちで3発同時に当てられたりした気がします。 >>214
これだこれだ!
なんだかんだ初期のが使いやすくていいのよね!
輝剣を同時に展開できるやつはどうなのですか?
あと相手の死角から流星(?)が出てくるやつ。 >>221
このスレ観るとボキって結構上手なんぢゃないかと思っちゃうあは そのスレに書いてあるけど序盤から中盤ボスは弱いけど炎の巨人辺りからめちゃ強くにゃるんやよねいあは DLCの世界は周回数と無関係だとはおもふけどもし関係あったらニューゲームすればよしあは >>217
良いねえ!そもそも八週目のマリケス辺りでボス撃破の取得ルーンヤバそう >>221
なるほどまともに近接戦士でやってたら心労がたたりそうだし
やっぱ高威力魔術で倒すのが良さそうやね >>224
1週目からもアルター越えたら強さ増すしねえ >>226
8周目までやってわかったこと(他ソウルシリーズやもっと言うならゲーム動画全般に言えそうなこと)
50回〜200回くらい同じボスと対戦してたまたま上手くいった動画をうpしてる人が多いってこと
その動画を観ると「すげえ!」って思うけど実はめちゃめちゃ苦労と努力をしているってことあは DLCが楽しみ過ぎて辛い、本編こんだけ膨大だし、比例してDLCもたっぷり遊べる様にしてくれないと許されなさそう >>230
まあせやろねえ、レベル1で八週目マリケス倒してる動画もヤバい数トライしてそう ボキはそこそこゲームに自信はあったけどゲーム動画を観ると上には上がいるのは当たり前としても
上がいすぎにゃい?ていうかボキって下手だったんやにゃと思ったことがあったけどそうでもないことに最近気づいた
何十回もやってるとたまたま上手くいくことがあるんやあは 1週目をレベル1縛りでクリア目指したい、使える武具が相当限られるしPSがものをいいそうで面白そう >>232
何も書かずにドヤッってしているひとも多いけど
200回以上戦ってたまたま1回だけ上手くいった動画です!と載せてる人もいるあは >>234
PS5版デモンズソウルはレベル1縛りでクリアでけた達成感が半端なかったエルデンリングも試そうかにゃあは >>233
>>235
本当はそんなに上手じゃなくても必死のトライで、さも上手ですと、魅せれるモノを作らないとならないからね再生数のために >>236
ノーダメは基本やけどレベル1縛りだとノーダメの時間が延びるからそれだけ難しくなるおねい集中力がもたにゃいあは まんちゃんもレベル上げてマッチングしにくくなる前に対人にも手を出してみようず、最近ずっと対人してる >>238
8周してたまたま上手くいった動画1回だけあったあは >>240
そもそもマレニアはノーダメかそれに近い動き前提やもんね
そうそうあれだけの時間集中力がもたない、手汗も出まくりでコントローラー滑り落ちそう
なんか動画見たらパリィしまくってた >>241
そうなんだよねいデモぼきは対人ってあんまり興味にゃいんやよねい
ボス蹂躙 > 縛りプレイ > 対人
って感じ! >>244
たしかに、俺も好き度はその順だわ
ただ対人では普段使わない技や動きが求められるから新鮮で楽しい >>243
周回重ねると終盤ボス達はワンパンで体力全部持っていかれる攻撃が多いから緊張感あるおあは >>246
きすまんの貼ったまとめにもあったけど、あくまで難易度の基準は1週目やから
1週目で痛いと感じた攻撃は全部即死クラスに変わるっていう! >>247
財布たんが嫌いなラスボスの追跡ビームを打たれた瞬間にァ死んだにゃ終わり終わりって感じやったあは
しつこい追跡ビームがまとわりついている間も攻撃してくるやん?しかも8周目の一撃は体力めっちゃ持っていくのよ
ボスの体力ほとんど削ってて勝てるなって時に追跡ビームが来たらハイ死んだ終わり終わりとなるあは >>248
一週目ですらたまたま勝てたのに・・
でもメテオさんでボコれるんですよね!? >>249
5周目か6周目辺りからはたまたま上手くいくことを願うメテオゲームになってくるあは (´^o^`)ナーフばっかじゃなくバランス調整ちゃんとしてほしすなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています