エルデンリング、マジで疲れる
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こんな時間使うなら資格の勉強したほうが有意義かもって思うよ 城攻略とかはいいんだけど地下墓系はマジでしんどいわ 自分の人生を豊かにするならゲームは全然いいと思うよ
でもエルデンリングはもはや作業、やらなきゃいけない義務になりつつある >>8
城の方がダルいだろ
屋根とか外壁のヘリとか歩かされて探索疲れるわ >>3
一陸技890時間って話だけど、1ヶ月だから約100時間で合格出来たぞ、しかも満点 >>8
まんまブラボの聖杯ダンジョンだしな
ボスもコピペだし萎える
というかこのゲームってコピペボスだらけなのがマイナスポイントだわ >>10
安息地がもう少し欲しいよな
ずっと退廃した世界だしなんか息が詰まる >>10
ドンヨリしてるのケイリッドと忌み捨てくらいじゃん
他のステージはシリーズの中でも明るいと思うぞ特にリムグレイブは 一本道ステージの繰り返しって完成されてたんだなって思った 罠箱で飛ばされた結晶坑道を命からがら抜け出した先に待ち構える赤沼 霊体出してケツ掘れ→ヤダ!→戦技ブッパ→ヤダ!→パリィ→ムリ!→クソゲ!←今ココ >>11
義務デンリングだからな
NPCイベントとか全部攻略サイトで調べて進めたわ
過去作と違って道中や篝火以外のクソ広いフィールドで隠れんぼしてるのがクソ
攻略見ないと一生見つけられない自身すらある 納得いかないのはボス級の敵が雑魚敵としてうろうろしててリポップすること
逃げるしかねーじゃん >>22
雑魚だろうが糞モブだろうが一回探索済んだらスルーするだけだからあんまり関係ない >>24
じっくり探索したいところがあったりするから
ここら辺のバランスはマジでクソ >>22
それはシリーズ通して同じだろ
見えない体で駆け抜けるのが当たり前のところもあるし よくコピペだの使い回しだのいう奴いるけどRPGで色違いとか名前違いの敵が出てこないゲームなんてそうないだろ
ダンジョンもしかり エルデンリングに関しては新しい敵新しい出されるより時々ああやって前倒したやつ出るほうがいいわ >>27
頻度が断然違うんだよ
またドラゴンかよ爛れた樹霊かよさっきも倒したよな?ってパターンが多すぎる
過去作と比較すると一目瞭然
まずコピペドラゴンが多すぎるのがいけないわ 寄り道ダンジョンクリアしても9割は結局ビルドに適用できないゴミになるんだよな
今までもそうなんだけど今回は探索含めて徒労感が3倍ぐらいある >>33
やらなくていいだけマシなのが救い
一応しゃがむと透明になるタリスマンとか対人で必須級のアイテムがたまに置いてあるけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています