ゲーム作りたくてずっとゲームプログラミング勉強してきたんだけど駄目だったんだがwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
何ていうか何が作りたいか?ってのがブレブレだったのが原因だった気がするw 何ていうか、もしクリエイターぽいのを目指してる人がいたら
何を目指すか?ってのを正確に決めたほうが良い
で、そこだけを目指す
あれもこれもじゃなくてそこだけを目指す
そうしたほうが良いってのが言いたいだけwwww 例えば、好きな奴ってカナリ危険だったりするwwww
例えば、ゲームが好きな奴って
ドラクエが好きだったり、ダークソウルが好きだったり、FATEが好きだったり
たぶん面白い作品色々と好きな人が多いんだと思うんだが
コレかなり危険なのよ
要するに、ドラクエって決めたらドラクエだけを追求したほうが良い
たぶん音楽とか、イラストとか、漫画とか、小説とか
色々クリエイターっているけど、たぶん全部同じwwwww >>12
何言いたいのかイマイチわからんから
こういうのが採用されなかった原因なんだろうな まあわかる
色々手を出してると切りが無い
自分の容量考えないとなんだよな >>11
わからないww
何を作ればいいのか、何が作りたいのかwww >>12
あれもこれも手を出したっていうのは分かったけど
それがどういう流れで失敗に繋がったんだ? >>14
うん
というか、ほんとに今更だけど
多くの会社が、一つのジャンルしか作ってないと思うんだ
ずっとそれが疑問ではあったんだが、今ならワカルwwwww 俺はサ終したグリーのソシャゲのパクリもの作りたくて勉強してたけど途中でめんどくさくなってやめたな ゲームプログラミング自体が無理だったとか
よっぽど無茶な目標(人間並の対話botとか)目指してない限りあり得んけどな >>15
最初にプログラミングを始めた理由はなんなのさ そんなんプログラマーになるにはとか適当にググったら真っ先に目に入るような事だろ >>18
気付いたら年齢が終わってたwww
元々情報系の大学に進み、ゲーム専攻したかった
でも情報系だからまずは、基本情報とか取らないとアカンじゃん?w
それと同時に、名作ゲームをクリアもしていくべきだとも思った
名作どころを200タイトルくらいはクリアした
他にも漫画とかアニメも名作どころは全部読んで、全部見たwwww
でも就職はしないといけないからひとまずゲーム会社ではなくプログラマーに
数年後プログラマーを辞めて、ゲーム作りを開始
その後、ゲーム会社に企画で入る、1年後気付く「これ俺が作りたいゲームじゃない」とwwwwで退社
その後、仕事を転々としながらゲーム作りしてた感じwwww というか入り口が間違ってる
デバッグから入れば今頃君ゲームプログラマーあるよ ゲーム会社のシステム担当(プログラマ)が来たよ
仕事でゲームは作ってないけど ゲーム作りたくてプログラミングって言うけど物理的には作れるけど発想の種がないんだ
>>1がしたかったのは企画立案じゃないの?
思いがないなら誰か思いがある人の企画にのっかって一緒に実務担当したらいいんじゃない? 俺も任天堂入ってゼルダの伝説の新作作りに携わりたかったけど心折れた >>25
想像の500倍すごい人物だった
それでもなお見失うことがあるのかよ もうそうなったらルーレットでテーマ決めて開発し切ろうぜ >>12
趣味ならそれでいいけど、会社が求めてるのは何でも好きな人だから注意な
ゲーム会社の説明会行くとみんないろんな映画ゲーム本に触れろって言う まあよっぽど凄いやつでなければソシャゲ会社で集金装置作るだけになるから俺の作りたいゲームじゃないってなりやすい気はする
>>1はソシャゲ? 海外のゲームプログラマがオススメしてた練習はどんなジャンルでもいいから1週間に一つゲームを完成させるやったな
規模はどうでもいいから1週間かけて1つ完成させるのを繰り返す でもやっぱ第一声がゲームプログラミング勉強してきたのにって出る辺り
ゲーム作るのあんま向いてないような気がする >>39
いいなぁ
転職したくてももう環境的に出来そうもないわ >>36
10年前くらいにアニメ会社に潜入しようとして面接受けたんだけど堕ちたwwww
たぶん誰でも知ってるアニメ作ってた監督が面接官で5時間ほど
ソシャゲとアニメのコラボさせたタイトルを作りたいと熱を入れて説明したんだが
落とされたwwwwwww
他のアニメ会社紹介されたけどあそこしか受けてないなぁwww >>38
俺はその会社に合ってる人が欲しいんだろうなと思うwwww 会社辞めてアニメーションからシステムまでフルスクラッチで作り上げたヴァンガードプリンセスはやっぱすげーよな >>45
あの会社は入りやすい気がする
あの会社が欲しがる技術を3年も実務経験付ければ転職で行ける
例えばソシャゲとかがわりと美味しくて
中小でソシャゲの開発と保守の技術者として3年くらい実務経験付けてたら
たぶんちょっと前だったら転職で行けたと思う 俺もゲーム会社入ってゲーム作ってたが
本当にやりたいことがやれたかというと微妙だな
そこそこ仕事自体は楽しめたけど >>51
あれ?これ俺が作りたいゲームじゃねえって気づくよな?wwww 眼高手低ってやつでしょ
下手に良いゲーム知りすぎた >>52
一応いろんなゲームに興味があるから、別のチームに行かせてもらえて良かったんだけどさ
最終的に偉くなるでもなく、自分がディレクターになる訳でもなかったのでその辺がね
作りたいゲームかどうかはネタが分かってる時点で、途中で違うってなるのとはちょっと違うがw ディレクターやってたけどソシャゲだからクソだったよ
楽しかったのキャラ考える作業だけかな 今からでも自分で作り始めろよ
5年くらいかければ一人でもいける >>54
別チームに行ったのかwww
俺の事毎日心配してくれてた上司がいて
俺のチーム死んでたから
会社で一番エースが集まってるチームに移動する?って話をしてくれたんだけど
それを断ったんだよねwww
毎日終電帰りして何とか頑張ってたんだけどなぁwwww >>55
キャラ考えるの嫌いだったわwww
テキトーに神様引っ張ってきてたwwww >>56
今は金貯めてるわwww目標3000万wwww 理想の彼女(二次元)作りたくて絵を描いてる…うん
俺は何が作りたいかちゃんと決めれてる…よね?
ど、どう思います?アドバイスください(泣) >>63
よくわかんないけどwww
自分の思った通り道を進むしかないよねwwwwww
これかなー?って道を進むw >>64
わかりました。
信じます、自分の選んだ道を。
ありがとうございます。 自分もアプリ開発とかプログラミング勉強してたけど作りたいものなくて時間無駄にしたわ 基礎から固めていくのが普通だからな
ゲームプログラミングなんて千差万別だけど、基本はGUIをどう作るかってとこだろうし、それを効率よくやるためにはポインタやら配列やらの基礎を身につけとかなきゃゴミを生産しかねんからな
ゴミを生み出さないだけましだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています