【悲報】和ゲー、ここ10年で売れた新規タイトルほぼない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
100万本以上売り上げたのはスプラトゥーン、妖怪ウォッチ、リングフィットだけ
そりゃ和ゲー業界廃れるわ 動画勢が相当増えたんじゃないかなって勝手に思ってる >>6
ドラクエがついてる時点でダメだろ
マリオ◯◯が売れてる!っていうようなもん 完全に新規だとなんかあんのかね
何万本以上から売れたって感じになんの? さすがに新規タイトルという文字が読めないやつ多すぎんか? オクトパストラベラーとか明らかに越えてんじゃないの? >>5
ほぼ洋ゲーだろ
日本で作っててもダクソ系は和ゲーと思わない 洋ゲーの基準って>>1が洋ゲーと思うかどうかで決められてたのか
すげー上の立場の人間じゃん まあフロムゲーと>>1で上がったのは除外としたらマジでないわな
完全新規タイトルゲーで売れたの >>28
IDも見れないのかお前
>>3は>>1じゃない ほならね、ゴーストワイヤーとかツシマは洋ゲーだと思いますか?って話よ >>30
日本人がプロデュースしてディレクションしてれば和制じゃないの
スタジオが海外にあってもPSstudioやFFは和製だしね >>20
思わない?
個人の意見ってことね了解です >>34
世界観が和なら和ゲーって言いたいの?
ようしらんけど、その理屈ならリングフィットアドベンチャーって日本が舞台なんだなぁ 一般的に日本のメーカーが開発元になっているゲームソフトを和ゲー、
海外のメーカーが開発元になっている商品を洋ゲーとしています。
2021/09/04 和ゲーの定義謎過ぎだろ
純和風世界観のゲームって言いたいのか
それならそれでSEKIROツシマでいいじゃん 雰囲気が和なら和ゲー理論ならUndertaleとか余裕でミリオン超えてる >>34
ゲームの話しに来たのにこの子がガイジを晒すスレだったんだなここ 和風の世界観でコーエーがつくってる仁王も100万超えてるよ 海外のゲーム会社が日本を舞台にしたゲームは洋ゲーだろ?
日本のゲーム会社が作ったなんちゃってオープンワールドな洋ゲーは和ゲーだろ?
・・・・・違うの? スプラトゥーンって10年以上前なのか
時間の流れ怖い >>34
Ghostwire Tokyoは一応和ゲーだぞ
作ったTango Gameworksは
ゼニマックスアジアの製作部門なんで日本国内で作ってる ダクソなんてもともとエルダースクロールのパクリだろ
逆輸入してヒットしただけだろ
俺から言わせたらハーフみたいなんよ
和ゲーではない >>50
あれもしも国内メーカーが作ってリリースしてたら中国ブチ切れだっただろうな
正確にはモンゴル人は中華ではないけど 三上だから和ゲーだよゴーストワイヤーは
サイコブレイクもな ツシマくらい作り込まれた和っぽいゲーム作れる日本の会社なんかないけどな 世界売上じゃなく国内売上でしょ
何でお前ら世界で見てんの? そういえばと思って調べたらドラゴンズドグマも100万超えてるよ
ドラゴンズドグマ出たのほぼ10年前なんだなあ 因みにゴーストワイヤTOKYOの制作会社はベセスダ ゲーム中に突然日本人の社員ボイスによる日本語が流れる日本ローカライズされてない洋ゲーはSouth Park: The Fractured But Wholeだけな >>56
それ言い出したらエルダースクロールもドラクエのパクリじゃん
中世っぽい雰囲気のRPG >>65
違う
ベセスダはパブリッシャーなだけ
エルデンリングにおけるバンダイナムコの立ち位置
作ったのはゼニマックスアジア 世界売上で100万とか当たり前すぎるんだから国で100万が売れたかのボーダー ビビットアーミーのウザい広告あたりから急に中華ゲー増えたよな >>48
俺はまずエルデンリングがメカニクスがあからさまにソウルシリーズだから新規じゃないと思うんだよね
同様にサクナヒメは米作り以外の部分で花咲か妖精シリーズとみなせると思う
他にも例えるなら、シナドラも新規じゃなくてカスタムロボじゃん? エルデンリングは和ゲーだがソウルシリーズではあるから完全新規タイトルになるかはわかんないな 人気シリーズは売れて当たり前みたいに言うけどシリーズ続くと右肩下がりで売り上げ減るカプコンみたいな会社だってあるんですよ! ダークソウルってデモンズソウル2だよな?
だからエルデンリングはデモンズソウル5なのでは?
ダークソウル4とも言う? >>25
むしろシリーズに頼らなきゃならないなら不安定では >>81
主人公が何人かはしらんがマリオだからかな フロムゲーはフロムシリーズだろ
新規タイトルとは言い難い sekiroまで一緒くたにしようとするのはもはやゲーム機全部ファミコンって言っちゃうジジババレベル 自分もエルデンリングはフロム宮崎ゲーとして見てるから完全新規かと言われるとちょっと違和感はある
内容もいつものダクソと言われればそうだし >>89
divisionが記録だしたとかで騒いでたな
最近じゃサイバーパンクとかだな ここ10年の完全新規でいうと
魔女百、ARMS、ニンジャボックス、グラブルバーサス、バラン、には期待してたし最初の2つは100万のポテンシャルあるタイトル
だが壁は高いね サイパンなどあのウィッチャーシリーズの会社がとここまでくれば流石に切り替えていいとは思うんだよな
会社やスタッフも共有すんなって無茶な話だし
ただエルデンリングは内容やゲーム世界の雰囲気からしてダークソウル!って感じだったし スプラトゥーンもカートゥーンみたいなデザインだし洋ゲーの仲間だろ >>88
いやセキロやればわかるだろ
操作だけじゃなくてストーリーが思いっきりデモンズとドボーンと関係してる スクエニ浅野チーム
….は少しアンフェアか
FFやサガ、タクティクスオウガの褌で相撲取ってるように見える 新規タイトルである必要性なんてそもそもない
新規タイトルつったってガワを張り替えただけの焼き直しゲームだったら
ブレワイみたいに既存タイトルでも全く新しいゲーム性取り入れたゲームの方がよっぽど「新しい」 まあ新規タイトルなんて企画通らんだろうしな
通ったとしても小規模開発が条件だろうから >>103
ガワは一緒でも中身は順当にアップデート又はフルモデルチェンジして行くならいいんだけどね
昨今は寧ろ退化してねえか?と思えるシリーズもチラホラ
BFとCODシリーズ今後どうなるんだろ 銭かけて作ってもことごとく失敗してるからな
レフトアライブとかアウトライダースとかおまいらもう忘れてるだろ
アンセムは流石に記憶から消せないだろうけど >>103
いやもうリンクがガノン倒してゼルダ救うみたいな話うんざりなんだわ
リンクの顔見るのがうんざり
同じような話しか作れねえのかよ >>103
じゃあギルティギアストライヴは名前もジャンルもキャラも同じ、ストーリーが前作の続き、一部技もモーションやフレームまで同じだけどゲームシステムが過去作と全く違うから新規か? 逆に完全新作の洋ゲーで売れたのって何?
サイバーパンク2077とか? >>103
そういう意味ではアルセウスが新規みたいなもんだな 日本人じゃvalheimみたいなビッグドリーム無理無理 >>112
あれはタイミングが良すぎたな
作った5人だか10人は天才 むしろゼルダに驚天動地のストーリーそのものがいらんわ
マリオに斬新なストーリーと感動のカットシーン求めるようなもんだろ
ストーリーは素朴でいいわ 日本はソシャゲ作れば売れるからな
わざわざ金出して売れるかもわからない新規IP作らん リングフィットアドベンチャー
どうせ「健康ソフトだから除外」って言うだろうけど なお売れたゲームはさまざまな理由で和ゲーじゃないものとする! リングフィットは
>>1に上がってんだろガイジかお前 「海外で売れてるから和ゲーじゃない」まで言い出すぞこれ 売れたタイトルは和ゲーじゃない!和ゲーじゃないのおおおおお!!!
バカw 新規に限らず
そもそもヒット作出せる会社が
任天堂、フロム、カプコン、スクエニ
この位しか残ってなくね?
セガアトラスとコナミは厳しい
んでこういう時はなぜか日本一国vs世界
またはvsヨーロッパ全域などで比較されがち >>124
中国のテンセントにすら日本のゲーム会社どこも勝ててないじゃん
オワコンだよはっきり言って テンセントってゲーム会社で括っていいのか?
あれゲーム会社で語るならappleやAmazoneが顔出してくる
...ただMSをゲーム会社というと違和感あるがソニーならまあって気持ちあるし
線引き難しい ミクシィやガンホーはゲームで食ってるからゲーム会社ですねと言われてもふざけんなと思ってしまう自分がいる >>128
ゲーム部門だけでみればいい
ゲーム部門の年間売上3兆円だからな
そもそもゲーム以外の事業があればゲーム会社じゃないという括りにするなら任天堂もアウトじゃね ワーナーもゲーム部門あるしな
ディズニーは潰しちゃったけど 中国国内でゲーム売る場合は共産党指定の企業(テンセント)と提携が必須
つまりActivisionがCODを売れば売るほどテンセントの懐に金が入る
って事業をゲームと言っていいのかは疑問だ
もちろん最近は規制強化でそううまくは行ってないだろうし、その集金システムを構築した事を非難できるもんではないが >>134
テンセントって中国のゲームヤクザみたいな会社だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています