初心者お絵描きマン俺「よーし人体構造の破綻を抑えるために骨格意識するぞ!」
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すまん骨格マジでわけわからん
意識する以前の問題だったわ 骨格そんなにわかんない?胴体と脚は簡単だろ
腕は橈骨とか意識するならめんどいけど >>5
肩甲骨を意識して描こうとしたらわけわからなすぎた とりあえずイメージだけでやらないで自分の身体動かしたり録画したりしてどんな感じに変化するのか観ながらやってみるといいと思う
肩の骨は結構表面から見えやすいし 骨格じゃなくて身体の比率を先に覚えろ
逆にそれが出来てないといくら骨筋肉の知識があっても無意味だ
モルフォやルーミスの模写とか練習した気になれるだけの何の意味も無い練習だぞ >>8
どうせなら骨の比率で覚えた方がよくない?
外から見える部分の比率とかわざわざ意識して覚えるようなことか? どの程度の実力身に付けたうえで言ってんだろうな
単純に雑学的なtips共有しあうだけなら又聞きでもいいけど
「〇〇は無駄!」とか「〇〇やらやるべき!」とかって成功体験伴ってないとただのクソイキリにしか見えない >>9
どうせならじゃなくて比率さえあってりゃ骨筋肉はいくらでも後付け出来るけど
それが間違ってたら歪なクリーチャーにしかならないんだよ
そもそも骨の比率ってなんだ? >>12
膝から下の長さ、みたいなザックリした感じじゃなくて脛骨の長さで覚えといた方がよくない?って話 脛骨の長さ?www
脛骨なんてぐにゃぐにゃ動くし
トランスとかの動きもあってとてもじゃないが基準にはならんぞ
1headunitといって頭蓋骨の長さで測るのが一般的だろ 普通 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています