FFシリーズをもう一度、ビッグタイトルゲームにする方法
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のん のんのんのんのんのん のんのんのんのんのんのんのん へんへんへんへんへんへんへんんへ へんへんへん
おるおるるるるるるるるおるおるおるるるるるるるほるほるるるるるるるるるるほるほるほるるるるるる
ニトウシンにする。ケアルを ケホルにする。
ホーリーを ホルスにする。 グラフィックをPS3レベルにして1〜6のストーリーを一切変えずにリメイク FF14は好調なのにな
リメイクや新作は落ちぶれたよな スクエニは典型的な大企業病に罹ってるからもう無理だよ 残ってるのはキャラとか世界観だけだからその権利売って面白いゲーム作ってもらう もうしょぼいリメイクリマスターの繰り返しとネトゲで小遣い稼ぎしてるイメージしかない FF11はオンゲとして当時大成功したし今でも続いてるすごいゲーム
FF14はリリース直後不評だったが怒涛の盛り返しで人気オンゲになった
FF16もオンゲ要素つけた方がいい
10以降成功したのはオンゲだけ
モンハンみたいにソロでもやり込めるしオンライン楽しみみたいにすればいい MMOで成功してるのはジャンル自体が廃れて強いライバルが居ないから クリスタルをめぐって封印されし武器を集めつつ四天王と戦う 最近のFFは映像の綺麗さとか、Ai技術とかエフェクトの派手さに頼りきっていて、ゲームとしての面白さを失ってる
まず一回2Dで作ってみて、それでも面白いものが出来たら3Dに作り替えて行けばいいんじゃないかな? >>27
どこかで聞いたような話だなあブレスおぶ… 14ってそいや一回リニューアルしたっけか
全くの別ゲーになったんだっけ 以前はFFで稼いで他のゲーム作ってたのに今はソシャゲで稼いでFFで浪費するだけだもんな
アクトレイザーとトライアングルストラテジーは良作だと思うが アクトレイザーはよかったな
発想の勝利みたいなゲームを作らなくなったよな TES6にFFっぽいテクスチャ貼ってタイトルをFFにする >>39
オブリビオンやったときは次のFFは絶対オープンワールドになると思った
そして出たのが一本道の13だったからビビった スクエニみたいな老害企業が日本に存在してなかったら今ソシャゲ作ってるサイゲームとかの若いクリエイターがもっとクオリティ高くてぽっぷな作品作って世界で売れてるはずだからな ゲームを作る環境を根元から改良していかないとダメ
このままじゃいつまでたってもゴミゲーしか作られないだろうよ
チームに別けて制作するって発送がすでにバカ丸出しだし ソシャゲとFF14で延命措置受けてるって認識の時点でどう考えてもジリ貧 >>44
プレイヤー視点でも物凄く納得できる
FF15そのものだよな 14で稼いだ金で糞ゲひり出すのいい加減やめてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています