RPGツクールの名を捨てるというのか!! うにてッッ!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
お彼岸過ぎたRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1647951374/
【お祭り情報】
VIPRPG 2021紅白
https://vipkohaku2021.web.fc2.com/
VIPRPG 2021夏の陣
ttp://viprpg2021s.kenkenpa.net/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 >>547
マジレスすると艦これは2013/4/23サービス開始でウィンドIは2012/4/4投下だからウィンディが先
好きに殺していい病弱キャラってコンセプトは当時は目新しかった気がする 過去に版権の誰々と似てるって指摘してる奴はほぼゴミカス野郎だったから
やるときは同一視されるリスクに気をつけてね 版権の誰々に似てるって話題の大半は碌なことにならんから出さない方が無難よ
ksgでネタに昇華する分には全然構わんけど 既にあった気がするけど、そういうのは思い切ってksgとしてまとめると一種の参考にはなりそう
アレックスって勇者系主人公要素の塊だと思ってたけど、意外とかぶってないんだろうか 言論統制みたいな真似してアレもダメこれもダメみたいな空気作ったから過疎ったんだよなあ
ここに限った話じゃないけど
逆を言えば悪気のない自治荒らしのふりが荒しの中では最強
自治荒らしは保守ツールとしてすら微妙だし ツクスレはzipは正義のスタンスだから生き残ったのかね それじゃ言論統制してないのに過疎った新都社がばかみたいじゃないですか まあ荒らし目的で常駐してる暇人なんて今や極々少数だし、それを恐れてレスを控えるなんてのは馬鹿馬鹿しいし本末転倒だとは思うね
書き込みやすい空気になってzipにレスつけてくれる人が増えるなら有難いことだ。雑談ばっかだとアレックスだが >アレだが
アレックスはフリー素材すぎて何かと似ているってレベルじゃなくなってる気がする
なんなら勇者要素なくても使えるし 雑談ばっかだとアレックスって言い回しに不覚ながらクスッときた 死に芸ならオルガ・イツカや仮面ライダーゲンムやFF15のノクト王子や富竹ジロウ
病弱は…かなりの数が居る
とは言えこれらが複合してるのは確かに居ないかもね おまけに毒舌機能付きだから被せようにも被せられないという 〜よく噛んで食べることの8つのメリット〜
☆ダイエット効果(糖尿病予防にも)
☆小顔効果(表情筋や口輪筋の発達)
☆脳の活性化(認知機能向上)
☆虫歯予防(唾液の分泌による歯の再石灰化)
☆歯並びや発音が良くなる(舌や顎の筋肉、顎の骨の発達)
☆口内の味覚や触覚の発達
☆ガン予防(ペルオキシターゼという酵素の効果)
☆胃腸の働きを助ける
食べ物をよく噛むことで得られる8つの効果とは! | 都賀デンタルクリニック
https://kaiseikai-tsuga.jp/post-2211/ ウィンディでオルガネタやろうとして結局やれてないまま数年が経ち、他の人がやってくれた思い出 特別感は全然無い
ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/download/515 >>580
和んだ
決まったキャラしか基本使えないからこういうのがぱって思いつけるのは羨ましい ウィンディが大剣を斬馬刀のように引きずりながら駆け抜け、敵に投げつける
↓
リボンを解くカットイン→ぶっ飛んでいく大剣に瞬間移動で飛び乗る
↓
タオパイパイ方式で剣に乗ったまま、髪をフィンファンネル状に変形させて敵をオールレンジ攻撃
↓
オールレンジ攻撃をうけてよろめいた敵に大剣が突き刺さる
↓
串刺し状態な巨大な敵を風の力で天に掲げ、そのまま零距離剣ビーム&旋風で粉砕。敵は光の粒子になり消滅
↓
敵に囚われていたわてりをお姫様抱っこし、大地に突き刺さった大剣をバックに、力を使い果てて立ち往生
みたいな戦闘アニメって、大体戦闘アニメ4分割くらいでいける?
>>573
火垂るの墓の節子が死にまくるネタは結構昔からあったと思う >>483
亀だけどトンクス
ただ、それが>>451のようだ… 先日投下した作品の本棚整理パズルでフリーズする理由が分かった
「条件:変数A以上」とするべき処理が「条件:変数Aより大きい」になっていて
1/90の確率でずばり変数Aを引き当てた時に処理に拾われなくて無限ループに陥っていた
初歩的ミスのバグ怖ス・・・ FF6で65536分の1でデータが消えるバグを思い出した
こういう低確率で起きる不具合って状況を完璧に再現したとしても滅多に起こらないから気付きにくいよなぁ
ちょっとずれるかもしれないが「複数の対象からランダムに一つ選び、選べない対象だったら再抽選」というイベントを組んでいると、『たまたま』その選べない対象が選ばれ続けてゲームの進行が止まらないかちょっと不安になる 選べない対象を除いたID番号を改めて当てはめるとかするしかないかもね 選べるものを数えておいてその範囲の乱数nを用意して
繰り返し処理で選べるものかどうか判定してn個目ものを選ぶって感じの処理を作った事がある
説明下手ですまん 節子は予想外すぎたけどコラボできそう
>>580
こういうサブキャラっぽいカラミ私好きなんですよ!
皆かわいくて癒される
休み増やしてくれるとか御利益半端なさそう >>580
平和だぁ…
人間に好意的でジャンジャン助けてくれる神様がいると過ごしやすそうだよね >>360
いつからこの世界の言葉が日本語だと錯覚していた?!
>>389
別レスでも言われてるけど助けたら美少女だったっていう王道の展開っていいよね
>>412
通路自体は見つけてたけど最後の部屋で3敗したw
この三人の絡みなかなかいいね
>>513
わてり無慈悲すぎるww
半分くらいは行き当たりばったりなせいで死んでる気がするw
>>525
この葉っぱもはや植物ってより動物かモンスターだろww
2〜3日目で葉っぱが落ちたらわてりはどう励ますんだろう?とふと思った。 >>559
ファイアーエムブレムとは割と親和性高そうだよね
さすが目のつけどころが違う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています