FF14のPvP考えた奴絶対頭悪いだろ……
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ルールごとにチーム人数違うとかPvPのバランス調整で一番やっちゃいけない奴だろ
しかもRPGだからタンクとかヒーラーのロールあるし
少人数だとタンクヒーラーだけやたら強いゲームバランスを必死に取ろうと細々調整して大人数PvPに影響出てを繰り返してんの馬鹿みたいに >>3
需要のないPvPに開発コストめちゃくちゃかけまくってるせいで通常コンテンツがスカスカになってんのよ
別の開発チームが作ってんならいいけどPvEのスタッフにPvP作らせてんのも意味わからんし…… PvPやらせるために限定報酬をPvP景品に置きまくってるのマジでクソ
そしてFF14はたいてい過去の報酬も全部手に入るのにPvP景品だけは新規が入手できない特別仕様になってるのもクソ てかFF14で遊べるコンテンツってほぼ全部味のなくなったガムみたいな感じだろ
まあpvpはその中でも特に面白くなかったというか何やってるか分からんかったが >>5
制作が同じって言ってたか?
完全に別としか聞いたことない気がするけど レンジは足が速いとかタンクはHPが多いとかそのぐらいの個性でよかったのにPvEのスキル踏襲してんのほんま
つかタンクとヒラのタイマンで決着付かないの欠陥だろ >>8
細かい調整は別だろうけどデバッグとかもあるしリソースは共有
そもそもあんなザルバランスに細かい調整してるかどうか知らんけど 11もフロントミッションオンラインもそうだけど
スクエニは対人戦のセンスが死ぬほど悪い >>10
まぁそもそも最終確認吉田だろうしな
PvP開発してる暇があったらPvE開発しろは頭悪いと思うけどオナニー見せつけられてる感は否めないな pvpやってるやつなんで全体の1%にも満たないだろうしそのなかで楽しいと思ってやってるやつは半分もいなさそう MOBAとか格闘ゲームの類ってめちゃくちゃ緻密な計算されてるからな
オサレ特化のスクエニが作るには早すぎる >>13
PvPでしか手に入らない称号とマウントのためやな >>12
現行のPvPのスタッフをPvEなり別のコンテンツに回せばいいんだから頭悪くはないやろ
PvPしか作りたくない社員から人事移動させればいい フィースト開催されるごとにフィースト参加者限定マウント作ってるのマジで酷い
そのリソースは通常コンテンツの報酬に回せただろ 欲しけりゃフィーストやれよ
お前の好みでコンテンツ作れとか馬鹿なのかな 好みっていうかPvPに需要がないのも他のコンテンツがスカスカなのもユーザーの大半の意見だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています