エルデンリングでさしれっと敵2体出して来んのやめてほしいんだが
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難易度上がるだけならいいけど単純に運ゲー化するからゴミクソボケアホ ガーゴイルとかオンスロスモウとか兄弟王子みたいなギミックになってるボスはわかるけど
一度倒した敵を2対配置するだけみたいなのやめーや ダクソ2をもっと跡形もないくらいに叩いておくべきだったな >>7
無印ガーゴイル、犬のデーモン
「うーっしw許されたぁwww」 ダクソ2も酷かったのトラ2体ぐらいでほかはそこまででもなかったんだけどな
龍騎兵2体とかは普通に雑魚だったし 範囲系攻撃でモロとも巻き込む
範囲系攻撃まだ持ってないなら後にまわす
(範囲系攻撃用意できない序盤にこの手のボスはでない) どう見ても当たってるけどジャンプで避けれるようにしたろw←しね 坩堝と雑種のペアまでは遺灰ガイコツでなんとかなるからあれぐらいならいいけど
ガーゴイルペアはクソクソシネカス灰じゃどうにもならんしね
まあでもあれってもしかしてレベルゴリ上げて叩けってことなのかな まあ開発リソース的に同じ敵を使いまわすのは仕方ないのだろうが
それにしても神肌のふたりはやたら見た印象ある
黄金樹の化身のように出てくるシチュエーションが決まってるなら気にならんかったかも 乙女人形一体でも恐いのにどっかの洞窟で二体出てきて死んだ 腐敗結晶が頭悪すぎてダクソ2越えたわ
テストプレイしてないんかな 腐敗結晶×3やったとき既にレベル150だったからくそ雑魚だったわ オンスモは間をおいて交互に攻撃してくるように調整されてたのに雑に2体配置されてるから酷いことになること多い
神肌2体とかデブが回転してるときに柱のって回避しようとしてる時にガリが攻撃してきたら避けられないし 今腐敗結晶やったけどこれはまだ倒せない感ある
でも1人亀裂まではいったから武器変えてもう少しやってみようかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています