格闘ゲーってなんで衰退したの?
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小パンが当たった瞬間十秒くらいボコられ続けるクソコンボゲーのせい 格闘ゲームで好きなキャラクターは誰がいます?
テリーボーガードかっこいいと思うが タイマン前提だから最初はまじで百連敗とか覚悟しなきゃならない
コンボ練習に時間がかかりすぎる
調べるもの多くて嫌だ 板ザンの試合とか見てるとすげえなとか思うけど実際やるとクソゲー 冷静に考えると自分の行きつけのゲーセンで無双してる奴に挑むのが楽しいだけだった
今はもう「行きつけのゲーセン」がないから若者がやらなくても当然 >>5
これもあるけどそのコンボを覚えないと勝てなくなるので
誰かが考えたコンボをトレモに籠ってずっと練習する時間が無駄だと思う
特にアークゲーに言えるけど差し合い、ジャンケンじゃなくて
見えない攻撃(瞬間移動で相手の後ろに回るとか)が多くて画面ぐちゃぐちゃで疲れる
新キャラ追加されるたびに変にねじ曲がってる奴ばかりで対策覚えるのも大変
>>7それな パワチャパワチャパワチャ!をゲーセンで食らってよく辞めなかったと自分を褒めたい ちなみに誰もやらないようなオリジナルコンボを考えるのは
アークゲーはいっちゃん楽しい
先人が作った超高火力だけど難易度高いのは指が回らないから
妥協をしつつ火力も出て面白いコンボ
それを実戦で決めてると異様に乱入が多く
何カ月か後に自分のコンボがwikiに載ってると嬉しい >>9
失敗少なくして遊ぶのも努力いるよ
コンピュータ相手でもいいから勝て
勝率低くてもいいから 別に元から大多数には受けてなかったろ
SFCとか家ゲーに出てたからじゃね
でも格ゲーは本当に楽しかったわ >>15
スト2ブームの頃子供でゲーセンに行けなかった世代の感想だねそれ
お前より上の世代から言わせてもらうとスト2ハンパなかったんだよ 今の格闘ゲームは
長ったらしいコンボ決めないとダメなのがなぁ・・・ 3VS3とか言いながらいつまでたっても1VS1だし
3Dになってもキャラが可愛く作られないし
技も全く増えないし コンボの繋げ方しか増えない
そりゃ廃れるわ 昔のサムスピで怒り強斬りが当たっただけで半分減るとか
KOF95の怒り状態の強キックで3割減るとか
ああいう感じのほうが遊びやすかったってのはある
進化を追及して今の形になったんだろうけど >>11
多分スト2に比べたら今の崩しなんて全部ぬるいと思うけど
最近の格ゲーで100%回避不能のハメってある? 向かいに人がいるからヘイトが減算できたんだよ
無機質に100戦もやってたら人として見えなくなる 鉄拳7なら初心者狩りも無いし練習モードもあるから新規大歓迎だぞ >>23
ノクトとかいう格ゲーやる気のキャラいるけどな >>20
いまリアルでp4u2リマスター遊んでるけど
君はびっくりして腰抜かすと思う
まぁそこまで極める前にみんな辞めるんだけど >>16
いや分かるよ、そういう人達にネットで揉まれて真理から本当に素晴らしいジャンルだったの実感したから
そして人間性能チェックツールなの気付いて辞めちゃったわ
格ゲー以外なんて所詮ただの出会いツールマスタベツールでしかないからな ストIIみたいに駆け引きがわかりやすいシンプルなものがないから
今の格ゲってどれもやりこまないとまともに遊べない >>27
まじでそれ
配信でしか見てないけど
良い感じなのはkof15かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています