【画像】エルデンリングさん、やはり神ゲーだったwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
エロMOD出たら起こして
ロリmodとかでもいいよ ボタン反応が鋭すぎるのはだいぶ萎える
アプデで直ればいいがなあ >>12
絶対あたらんってこと?
なんのためのシステムなのそれ >>15
敵がこちらの攻撃に対して回避行動取ってるだけだぞ >>17
相手の攻撃に合わせて回避行動取ってるんだから回避以外の何者でもないだろwww 1−−−2345−−−−−−−6
−−−−−−−−−−−−−−1
−−−−−−−−−−−−−− >>19
ボタン入力見えてるからタイミングもパーフェクトに機械的に飛び回るの見てそんなに楽しいか? >>21
そんなの他のゲームにも幾らでもあるが…
回避行動取れる状態の相手に攻撃振っても避けられるのは当たり前じゃん、攻撃当てるには相手の行動後の隙を突いてやればいいだけ
それとも棒立ちの相手に攻撃当て放題の方がお前は楽しいのか? >>22
敵が回避行動するゲームってそんなにないからな
だってつまんないもん
もっとゴリ押してこいよ
攻めの緩急のみでプレイヤーを地獄に叩き落としたオンスモを見習ってみろ ボタン誘発でキレてるやつって立ち位置とか何も考えず救済要素ゴリ押しで俺TUEEEしてそう なんか動画見ててもボスの攻撃パターン覚えてひたすら回避を繰り返すだけのゲームに見えて全く面白そうじゃないんだが
これやってること一人大縄跳びだろ 機械的にボタン反応されると萎えるよね
エスト飲んだ瞬間走り攻撃したりするし ディレイが酷すぎるとかはわかるけどな
ボタン反応とかセキロの方がガチガチじゃねえのかな >>24
ゴリ押し攻撃ぶっぱばかりだとそれはそれであれじゃね?こっちの安易な攻撃は避けられて反撃喰らう方が緊張感あって俺は好きだったわ
ここはもう好みの問題なんだろうけど 今のゲームの敵の回避行動ってこんなもんすよ
何かもっと自律的に行動してるとかそういうことはない >>28
裏でどうなってるかはわからんけどセキロはそんなにボタンに反応してる感なかったな
エルデンリングはボタンに反応してるなと感じる事がある >>29
ほんとに面白いか?無理してない?青溶鉄カンストまで回す? >>26その通り、そんなに面白くないよ 行動覚えてその通り動くだけ
行動も似ててわかりづらかったりタイミングずらしたり途中でやめたりしてめちゃくちゃパターンが多い
単純にだるいからめちゃくちゃ強技ゴリ押し した方がいい ディレイは駆け引きだからまあいい
エスト狩りがきつい >>35
ダクソの系譜だからダクソ3と比べるけどこうなる兆候は間違いなくあった
ここまで酷くはなかったがそういうボスは叩かれがちだったな エスト狩りなんて狩られないタイミングで飲めばいいだけじゃん ディレイかけすぎがなくなれば不満はそこまでないかな >>36
楽しめてるぞ、青溶鉄って2のボスだっけ…2は割と何周かして対人もしてたはずなのに覚えてねぇや >>34
あのゲームシステムはボタン反応じゃないと実現できないよ クソディレイはカッコつけてるだけだと思えば笑えてくるぞ エスト狩りなんてそれこそ攻撃の後隙に飲めば良いだけじゃね?
普段は攻撃入れるタイミングのところにエスト飲むだけでしょ >>44
実際ボタン反応なのかはどうでもよくていかに自然な動きに見えるように作れてるかが大事だと思うよ プレイヤー側もディレイかけられるけどボスの方が強靭カッチカチなので素早い攻撃した方がいいです
ディレイ多いからパリィは2ミスぐらいで死ぬ
ガン盾が強すぎる >>45
あー鉄の回廊で思い出した気がする
ディレイに関してはエルデンリングはかけ過ぎなところは確かにあるかな…ボスはまだ許せるが雑魚敵もディレイかけて来るのがなぁ 決まった動き繰り返すより緊張感あって面白いと思うがな ソウルシリーズいつもやりまくってるけどボスとかいつも適当に戦ってるから全然気にならねえわ
なんかやけくそでやってたらそのうち勝てるし さすがにエスト狩りにキレるのは元からアンチかフロムゲー初めてやって向いてなかったやつだわ つまりこの壁打ちすると何故か周りの敵が一斉に飛び跳ねるのがあるべき姿として称賛する人向けのゲームってこと?
敵があまりに不自然なのは俺は無理だわ フェイント使ってくる奴もいたな
左手振り上げてんのに右で攻撃されるとキツイ キレるべきはクソ硬強靭で密集して分断を拒否するクソボスだろが そもそも動きを一つ一つ集めて見切って倒すっていうゲームなのにディレイだのボタン反応だの文句言うやつは惰弱すぎんだよ なんでこんなにディレイとエスト狩り叩かれてんのか分からん 相手と間合いやプレイヤーの行動でモーション誘発させてコントロールするのもPSじゃん
ディレイだって発生見てボタンポチって全部回避できてたらタイミング覚える部分なくてクソつまらんだろ そんなだから敵だけ楽しそうなゲームとか言われるんだぞ >>16
どゆこと?
これってどうやっても当てられないんじゃないの?
他の方法で攻撃しろとか?
一枚目もそもそも射程に入るなみたいなこと? 全作やったけどエルデンリングのエスト狩りは特にきつくないか?
離れてエスト使うとどんな雑魚ですら突き攻撃してくるし
エルデンリング前に久々にブラボやったけどここまで露骨ではなかった >>67
相手の行動の後隙狙えば当たるってこと
敵が回避行動取れるようなニュートラルの状態で無闇に攻撃しても避けられる ディレイかけたいがために敵の挙動が不自然すぎよな
でもそれ以上にこのゲームのクソなところははコピペボスだらけでやればやるほどつまんないと思えるところだわ >>69
露骨に瓢箪狩りして踏みにじられた弦ちゃん >>67
リミットオブエリアから遠距離ハメができないようになってるだけ >>67
当てるよ
敵がプレイヤーのボタン入力に反応して攻撃してくるけどそれとは別に攻撃してくるから確定で隙生まれる攻撃させた後殴ればいいだけ
攻撃モーション覚えゲーなんだから先手ゴリ押ししなきゃなんも問題ない よかったクソゲー定価で買わなくてすんで
こりゃ1000円行きも早いかな >>74
モンハンで紙耐久防具縛りで糞モンス相手にしてる感じかな?
ごっつおもろそうやん 写身君がタゲ取って後ろから霜踏みか遠距離戦技ぶっぱしてこっち向いたら亀になるだけなんだよなあ ライオン君は魔法発動直後に回避行動するから岩石弾みたいな弾速遅いやつだといい的になる >>71
オープンワールドゲーってコピペ敵ばかりだろ
そうじゃなきゃボリューム出すのキツすぎる 全ボス倒したけどマルチ呼んだのは番犬2体とマレニアだわ
あとは霜踏みぶっぱ 体力減ったからって回復しちゃダメで相手の連撃見切ってその終わりのスキに
こっちが行動しないと潰されるパターン多いって感じよな
背を向けて逃げたらすごいスピードで後ろから斬られるしとにかく敵の殺意が高い オープンワールドのAC作っとけば回避できる事態だった >>23
変態しか見ないところにまで力を入れてるのは本物の神ゲー 強い所行くと同じ見た目なのに行動違ってクソ強かったりHP高くてびっくりした
ゲームの掟を破ってきたな流石フロムって思ったけど僕は嫌いです ディレイに関しては今まではパターン覚えられればどんくらいディレイかけてくるとかわかったのが今回はランダムなのとどの敵もやってくるせいでかなり反射神経が必要なのがきついと思う
そこまでアクションうまくなくても覚えられれば対応できてたのが反射神経必要になって批判が増えた
エスト狩りは今までもあったけど今回はかなり露骨だと思う >>96
今回推奨レベル明らかに高めだから最低40はどのビルドでも欲しい >>97
40もいるのか
HP1000超えちゃうだろ 色んな武器使えるようにしたいからHP上げるの勿体ないんだよな まじで回避の概念があるタイプの敵は魔術オンリーだと岩石飛ばしマンセーゲーになる
敵のAIが岩石飛ばしの詠唱のほうに反応するからその後の岩石がちゃんと当たる
速つぶてとかは詠唱と発動がほぼ同時だから硬直に当てるくらいしか使い道ない 終盤は一周目とは思えないくらい敵の火力上がるんだよな… いうてディレイ無かったらヌルゲーにならんか?
エスト狩りのがキツい ディレイ自体は拒絶してないと思う
過剰なのは難しいだけじゃなくてテンポも悪くなるのもあるな >>1
3枚目のライオンは夜のつぶてを使うと避けられない
見えづらいってのは対人戦だけの長所と思いきやその辺のモブにも回避されにくいって特徴がある 簡単にクリアするならHP上げときゃいい
遊びたいなら生命スタ筋技振って物理の全ての武器振れるようになればいい 今作はクラフトの投げ物が強いから魔法全部使えなくても何とかなる
HP低めの脳筋でクラフトアイテム駆使して攻略してくのたのちい キャラのモーションのタイミングじゃなくてボタン押したタイミングに反応する方がAI作るの簡単 霜踏みも月影もアズールも夜炎も使ってる奴ら全員ナーフされて咽び泣け ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています