2週目はレベル・スキル引き継ぎ!←おおっ!? アイテムも持ち越し!←マジかっ!? 敵も強くなる!←
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レベル、スキル、アイテム全部やると結局つまらんくなる
どれか一つでいい 敵を強くするか選べるコードヴェインが最高ってことっすか 敵のモーション追加されるの好き
固くなるだけのやつ嫌い 敵を強くしたいならハードモードやらで選ぶから
俺つえーしたいからおおっ!?ってなるのに敵も強くなったら意味がない
俺つえーさせろってことだろ RPGの2週目にはゼノブレDEのレベル調整機能を標準装備にするべき >>12
エアプ野郎ゼノブレ2が先に実装してんだよぼけ シナリオや会話だけやりたいから敵は弱いままにしてほしい >>4
こういうの自分で縛ればいいと思うけど居なくならないね 僕「フリーダンジョンでレベルシコシコ上げてぇwめっちゃ強い状態で蹂躙してやるww」
敵「今の君のレベルに合わせて僕らも強化されるんでww」
死ね >>14
でもゼノブレDEは一週目の最初からあの機能使えるし…
むしろゼノブレ2も最初からレベル上げ下げできる設定であって欲しかったと今更思う ポイントとかで周回重ねて引き継げるものが増える感じのやつ好き こういう意見見るとやっぱり無双ゲーってちゃんとニーズがあるから続いてるんだなってわかるね 一周目出来なかったイベントやらエンディングこなすようなのならサクサクやりたいから敵強くない方がいいな 割と消費するアイテムが無限に使えるのちょっと嬉しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています