あのさあ!!エルデンリングなんて所詮はダクソ2の続編みたいなもんじゃん!!数の暴力と後半のクソマップ
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俺まだリエーニエだけどどこらへんからつまらんくなる? 複数ボスとかまんまダクソ2だもんなぁ
ダクソ2は複数ボス多いからゴミって抜かしてたアンチ息してるかー^^? ところでぼくのグレソ君の両手R1縦振り返してくれんか 単体ボス以外は基本遺灰だな
近接でも戦技と遺灰頼るのはもうこのゲームの仕様だけど遺灰まで使うとぬる過ぎるからやめてる 数の暴力って感じたことないんだよな
何人いようと減らしていけば最後には1対1じゃん? シーフラ河、投石砲撃エリア、弓持った巨人はアマナ超えの不快度
敵がパターンじゃなくて条件で動いてきて行動キャンセルまでしてくるのクソだし
むしろ2のほうが良かった 超速弓マンは遠距離から弓当ててやれば接近してくるだろ アマナのクソっぷりには勝てねえよ
道中のモブ10回倒して湧かなくしたもん >>16
アマナはうざいだけで音の大きさとゆっくりの弾を見て避け続けることはできるし古竜院兵のおびき寄せも出来る
エルデンリングの遠距離はそろそろ来るだろうという感覚でローリングや馬のムチを合わせるしかないからいつか当たるし
それでいて体力十分に上げてなかったら即死にもなる
体力あげがキャラに設定作ってRPしてようと基本必須なのを知ってるのはシリーズ経験者だけ >>17
まあ修正後しかやってない人はそう思うんだろうな >>18
俺は1の頃から毎回修正前にクリアしてるが >>20
デモンズとは言わないのか
なるほどねぇ… >>19
遠距離の話に限らないけどレベル上げを強いてきてステータスのゴリ押し推奨なのが糞 >>22
デモンズ出た頃PS3持ってなかった
でも俺がデモンズ買ったときは全エリア最黒の状態でRPで体力上げ無しでクリアした >>14
聖杯飲んだら走り出して突き攻撃してくるとかザラだよな
二体同時ボスとか写し身ありきだろ >>23
レベル上げを強いてるんじゃなくて適正レベルがあるだけの話じゃねーの?
なんのためにオープンワールドになったんだよ? まあ今回は従来以上にレベル上げで解決って側面は確か強くなった気がする
いつもはレガシーダンジョンでレベル上げようにも手間暇かかりすぎ!ってのがあったけど
今回はフィールドで上げてこいが極端すぎた >>26
いやダクソってのは適正レベルと思われる所でも辛いのが一般的で
それを腕で何とかするか心折れてやめるかだったんだが
今回、特に後半戦はカエル相手に小一時間レベル上げすれば誰でもlv120以上になってゴリ押しゲームになる
んで正当な攻略法としてこれがあるからチマチマ攻略法探るのバカらしくね?にはなってる レベル縛るのはダクソだけでやってろ
悪習を新規の多いゲームに持ち込むな ただレベル上げして殴って殴られてという
普通のアクションゲームとしての戦いになると
エルデンリングのアクションは正直雑だなと思える部分が目立ちはじめる カエルでレベル上げなんてやってもつまらなくなるだけだろ
あれはレベル上げるもんじゃなくて大量に素材やらを買い物するためのものだ
じっくりレベル上げながら白と赤やりつつ進めるのが基本だわ わけわかんねえ
ダクソでもレベリングしてやっていいんだぞ
俺は全シリーズ攻略中にそんな作業してないけど >>26
勝負にならないレベルでの楽勝かプレイヤースキルで覆すのも無理かの2極だと思ってるし
もし適正レベルの概念があるんだったらスタート地点に近いところから適正レベル低、遠い所ほど高になってなかったら機能不全だろ
なんでリエーニエにゴドリックどころかマルギット倒す前の序盤にいくようなダンジョンがあるんだよ 2は溶鉄デーモンもガーゴイルもDLCの3馬鹿もラドザレンもプレイヤースキルでなんとかなる
エルデンリングはマルギット、ハンマー野郎、坩堝+混種、レナラ、オニール、漂着墓地の地下とアルター高原に出てくるでかいクリーチャーみたいに
敵にぶつかってレベルが足りてれば突破、足りなければ死亡なだけで3Dアクションゲームじゃないんだよ
ハイドライドやWWAと一緒 RPGでレベル上げしたら簡単になります
というかRPGってそういうゲームだろって状況で
レベル上げしたらゴリ押しになるからダメ!ってのはゲームマニアというかフロム信者の戯言だとおもう
今作のレベル上げが超簡単にしたのは他でもないフロムなんだし レベルに難易度が左右されるのあんま好きじゃないから隻狼みたいな純アクションゲーだしてくれよおおおおおおほほおおおおおお いやリズムとかそういう話をしてるんじゃなくて純アクションゲームを出してくれって話をしてるんだけどアスペかキミ 今回は制限が厳しすぎるのがクソ
知力60とかアホか?カエル狩りしないとやってられんわ >>37
「アドベンチャーRPGを作ろう」ではなく
「ソウルシリーズのメカニクスを流用しながらオープンワールドのマップを持て余さないようにするには?」
という発想から来てるのがミエミエだからダメだよ
これがソウルシリーズじゃないメカニクスなんだったらいいよ? 飛んでる敵に対して武器ふれアホ
モーション固定なの手抜きだろw
といいつつ90時間くらいやってます 暗月の光波が角度3段階でしか調整できないのって手抜きなの?簡悔なの?どっち? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています