オープンフィールド死にゲーで「ボスがあちらからやってくる」ってのどうだろ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まあつまり赤侵入みたいなノリでクソ強いボスが探索の邪魔しにくる 難しいとこだな
面白いシステムではあるけど、クリアしていってやっと会えるのがボスだし
勝手にエンカウントしたら萎えそう 向こうから来てくれるなら地形に引っ掛けてハメ殺して終わり ボス倒したあとの探索の目的なに?ってなるし、もう戦いたいのに全然出てこない時もただただ暇でストレスになりそう ステータス的に無理な状態でリスポン地点に居座られて詰みそう >>7
ストーリーボスとフィールドボスで分ければええやん
フィールドボスから逃げながらストーリーボス倒すみたいな >>10
それはちょっと面白そう
片道勇者の『闇』枠がシンボルエンカのラスボスってことでしょ >>10
それって結局徘徊系のクソ強モブとか理不尽エンカの裏ボス枠と同じってことでしょ?そんなんいっぱいあるやん >>15
シナリオ上のラスボスと紐づいて『逃げながら成長する』がテーマのゲームとしては面白そうじゃん
「常に追ってくる」は今んとこ前例思いつかない >>11
あいついうほどでてこねえからなあ
かにのほうがよほどこわい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています