マクロスに出てくるバルキリーのガウォークって形態
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割とマジな話あの形態の利点ってなんか設定されてんの? 例えば不整地で離陸するとき足で角度作れるからその場でジェット吹かせば飛べるじゃん ガウォークの特徴
・腕あります
・足あります
・ホバリングできます
・機動性高いです
バトロイドいる? 人型はたしかに意味ねえなとおもったけどスパロボだと強いパンチ攻撃があったからなんかすごい機能があるんじゃない? >>8
白兵戦ができるし両手あるから運搬もできるだろ 子供の頃バルキリーの玩具欲しかったのにサンタさんにマクロス欲しいってお願いしちゃったんだよね とりあえず適当な所に着陸したい時には便利
便利すぎるので発信の時もガウォークでよくね?って思う >>11
マクロスエースフロンティアだと格闘コンボが弱い あまり同意得られないんだけど
PSPのゲームでは使い勝手良くてだいたいガウォークばっか使ってた そもそも可変メカという要素がもはや必要なのかどうか
イケメンと美少女がいればよくね >>19
ガウォークからガンポッド撃ちまくるヌルゲーになるよな バトロイドが一番いらない機体はケーニッヒモンスター
ガウォークでモンスターが完成してるのでバトロイドが蛇足
背が無駄に高くて砲撃も安定しないし 簡単に言うと航空戦はなにやってんだかわからない
作画はめっちゃ楽らしいけど バサラがガウォークの運転めちゃくちゃ下手って設定好き そもそもバトロイド形態って初代マクロスの敵が巨人だったから
そいつらとの格闘戦想定しての人型形態だったと思うからあとの作品ではいらんよな
7以外 ガウォークだと逆間接脚状態でホバリング状態じゃないと接地機動力は低い
巨人と近接格闘戦する時には踏ん張れないからバトロイドは近接格闘でのみ重要
大口径ライフルでの狙撃については機動性要らないからスラスター噴射でなんとかなる気がする >>21
エースフロンティアはそうだが
アルティメットフロンティアはミサイル当てないとオールSS無理 >>21
そうそうミサイルと一緒にブッパすれば気持ちいいし効率いいしずっと飛んでられるし
バトロイドというか格闘自体意識しないと使わないまま終わる 足を止めて戦う場合や見張りとか長時間待機する任務ならバトロイドは有効
頭部センサーを有効利用した視野性の高さや
全方位に俊敏に動ける事はバトロイドが一番得意 アルティメットフロンティアまで神ゲーだったけどトライアングルフロンティアでクソゲーになってて泣いた PSPのマクロスゲーってガンダムの奴のシステム再利用でしょ
ハイメガキャノンの音するビーム撃つ奴とかいるし
ローリングバスターライフル撃てる歩く対空砲もいるし トライアングルフロンティアはギャルゲー学園が本編
30はVF-27系の単発ライフルが最強 >>29
プレイヤー同士の対戦だとほぼ確実に命中するSP格闘が一番強い >>16
マクロスのが高くてLoseLoseの関係わろた >>35
それ
サンタさん奮発してくれたんだけどね >>34
身近にやってる人いなかったんだ…
格闘SPはVF22ガムリンよく使ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています