エルデンリングクリアしたけどつまらなさすぎワロタ
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露骨にタイミングずらしてくる性格悪いボスしか居ねーじゃん
それを覚えるか覚えないかだけでアクション的な楽しさが全くない 自分から霜踏んでつまらなくしといてその文句は滑稽すぎるよ >>4
そもそもバランスぶっ壊れた武器戦技があること自体が問題だろ
まあ俺は鋭利ファルシオンに雷エンチャでクリアまで行ったけど 探索も糞じゃね?
だだっぴろいマップをしらみつぶしに回るだけだし
それで手に入る武器や防具も少ない
あと素材多すぎ いろんなところにダクソ2の系譜が感じられて手を広げて神ゲーとは言えなかった >>6
オープンワールドの悪いところ集めたみたいなシステムよな
その辺に落ちてる草とか拾えるけどクラフト自体がオマケ以下の要素でしかないし 二週目のプランあれこれ考えてたけどクリアする頃にはもういいやってなった
色々面倒くさすぎ不親切すぎた >>8
フィールドを隅々まで探索して、やっと行き止まりに死体見つけたら
持ってるアイテムがキノコ5個とか
過去作ならありえないからね
見つかりやすい道端の死体が完成品のアイテム持っててやっとトントン フロムのことだからそのモブ死体から入手できるアイテムや配置にも何かしら意味を持たせてると思うがゲーム的には「は?これだけ?」って感じだわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています