ドラえもんのび太の夢幻三剣士見たがつまらんな
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漫画しか記憶に無いけど今時のVRゲームみたいで好きだったな まだ雰囲気残ってた頃だろ
風使いとかゴミゴミのゴミやん 子供の頃好きだったから最近見返したら普通に微妙だったわ 夢幻三剣士はなんか上手くまとまらなかった感を楽しむものだぞ 2本立て3本立てが多いせいで
全体的にあっけないのがドラえもん
くれしんが3段落ちとか多くて
同時代同年齢向けで比較するとボリュームが・・・ ていうかドラえもん壊れないとスリル全くないだろ
視聴者がひみつ道具結構知ってるとあれ使えば解決だろって場面が多すぎてシンプルに楽しめない
その点ブリキと雲の王国はドラえもん抜きで展開進むからワクワクできる SAOを先回りしてバカにしてるような内容だから人選ぶだろうな
似たような設定でやりきったのはパラレル西遊記の方だと思うわ この作品は原作と所々変わってる箇所があって
謎が多い場面があるから考察のしがいがある映画だぞ >>11
夢幻三剣士もポケットがないっていう
壊れたような状態の筆頭じゃね
壊れ方はブリキが強いけどさ ひみつ道具封印はなさすぎると緊張感がないし長すぎてもイライラするからブリキが丁度いい
最後の最後に復活してちょっと脱出用に使うぐらいだとドラえもんでやる意味がないからな まあ話まとめられなかった失敗作と
作者が公言した作品ですし >>14
ゲームがクリアできない事が最大のピンチに見せかけてたけど
クリア後に現実とゲームの区別がつかなくなっているというオチが最高に良いんだよな >>15
ドラえもんって素で体重129.3kg、129.3馬力ある割とハイスペックロボットなんだよ
ひみつ道具無くてもぶっちゃけ全力で走って頭突きすれば大抵の敵は倒せる
後、ドラえもんが無事だと安心感があるから映画向きではない >>21
そのスペック活用したのってそんなにないだろ
むしろ雲の王国が筆頭だろ
頭突きだけで何でもできそうな印象こそ雲の王国だろ >>23
だからこそだよ
雲の王国でぶち抜いた頭突き見てるからこそ、要所要所の敵で頭突きなり落下攻撃すればいいじゃん…ってなる
大魔王デマオンとかそういう特殊能力持ち以外には何とかなる気がするから見てる側もモヤモヤするのよ あれ思い出補正で一番好き
でもドラえもん唯一キャラが死ぬし、あの鳥とか最後の学校の場所が違ったり色々不気味なんだよな 実はもう一つ人間の死ぬ描写のある作品があるぞ
デマオンやバギーみたいな人外ではなくね ガスタンク特攻で一旦壊れてキー坊いないと治らなかったんだから奥の手でしかないだろ
そんなに耐久度ないでしょドラえもん 旧作最大のゴミは宇宙開拓史
まずトカイトカイ星とか名前が適当すぎる >>29
宇宙開拓史は物足りなかったな、他のに比べると >>29
なぜ原作の見せ場の決闘シーンをギャグにしてしまったのか >>29
設定もご都合主義だしなあ
小学生の野球だけで無双できる腕力とか パッとしない奴が自分より弱い人間しかいない世界で無双
なろうの走りか? 開拓史は舞台は藤子SFって感じがして好きなんだが敵はあくまで(地球人より弱い)一般人でゲート閉じるか閉じないかの戦いになっちゃってるからなぁ >>34
ガチ殺戮は旧大魔境じゃね?
戦車踏みつぶしたり船叩き壊したり幹部の船爆発させたり
新はクレーム対策なのか兵士が逃げるの待ってから壊す >>37
ロップル「この銃の威力は気絶させる程度」 雲の王国って環境問題と戦争を絡めた話という意味ではジブリ的だよね 神様「女が呪文唱えて踊ってるの何で?」
ドラ「昔の人はあれで神と会話が出来ると思ってたんや」
神様「ほーん」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています