フロム信者の俺が思うエルデンリングの悪いところ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今雪原辺りまでやってめっちゃ楽しんでるけど、正直戦闘は大味
魔術、戦技、遺灰を使ってやられる前にやる戦闘がほとんど
R1のモーション値が低すぎる
通常攻撃で戦おうと思ったら二刀流にしなきゃお話にならない
使い回しのボスがいくらなんでも多すぎ
既出ボスの複数体で水増しするのは面白くないってダクソ2で散々言われてたのに
探索は面白いけど正直戦闘はダクソ3の方が面白かった 正直言っていいか?
これゴッドイーターみたいな出来 >>4
これ萎えた
犬とか番犬とか霊樹とかならまだしもさぁ >>6
はっきり言ってもう少し通常攻撃強くしてボス敵柔らかくしていくつかの戦技とスペル下方修正した上で遺灰無くしたほうが面白いと思うわ 今回グレソでもスパアマ止められない中型の敵とかいて特大使いづらくなってね 1しかやったことないけどまあ面白い
魔法が派手になってて楽しい 一心とか無名とかゲールとかイカに負けて脳筋に目覚めたアイツみたいな強いけどしっかりと楽しいみたいなボスいないな >>3
そんなに面白いのか?
すぐ死ぬゲームあんまり性に合わないけどそう言うなら… 毎回オフ専だけど今回ヌルゲーだなと全体的に思った
遺灰強すぎ フロム信者ってダクソが〜ダクソは〜てダクソに引っ張られすぎてるよな 途中からボスもステージもストレス要素ばっかになるのなんなの >>12
敵も自分も雑に派手に強いみたいなゲームだからゴッドイーターみたいなの好きなら良いと思うよ ブラボの聖杯とダクソ2とダクソ3を混ぜた感じだよね >>8
特大は二刀流が強いらしいがどの武器も二刀流に出来るおかげで戦技以外で火力出すなら二刀流前提になってるのがちょっと気に食わん
>>10
神秘ビルドでやってるから出血の強さは重々承知だけど魔術師のアズール砲が強すぎて少し虚しくなる
全体的にR2強いなと思っていたのですが、R1が弱いからというのは盲点でしたね。 遺灰の強化がいらんかったな
ボスとの相性によっては使える程度の強さでレベル気にせず付け替えできたら良いシステムだった
>>14
隕鉄と月隠の二刀流です。ローリング回避後のL1が強いです。 >>13
確かにヌルい
縛れば難易度ハネ上がるが普通にオフでやってる分には倒すのに2時間3時間かかるようなボスはほぼいない >>15
ダクソブラボセキロに共通して言えることだけど、ボスの苦戦を通しての達成感があった
今回はそれがない >>24
準備を十分に整えて挑んで2時間とか掛かるようなのは普通にゲームとして設計ミスだよ
見切った相手は数分、いや30秒で沈むべき オープニングの世界観説明が紙芝居なのもいただけない
今まで全部cgやったろがい >>22
そんなもんでいいよな
ストームヴィル城攻略まではほどほどに遺灰が弱くてたまに使い所が刺さって面白かったんだけどな
写身+10にしてからは全部それでいい
>>27
見切るまでにそのくらいかかるという意味だと思いますけど。 >>27
見切れるようになるまでって話だよ
>>30
俺は好きだけどお祭り感が楽しかったのであって達成感はなかった >>29
神秘マンやってて途中から信仰に振って竜の祈祷使ってみたけど弱くてビックリした
神秘補正乗ってるはずなのに
速攻生まれ直した 難易度高いとか理不尽とか言われてたけどめっちゃ簡単で逆に驚いてるわ
せっかくのオープンワールドなのに攻略情報ガン見して導きなぞるだけの奴多すぎんじゃね? >>36
新規がいっぱい参入したからじゃないの
ダクソのシステム理解してる人からすればまぁ楽でしょ いくつかのユニーク武器の神秘補正乗らないのなんとかしてくれ
仕様だとしたら戦技ゲーここに極まれりだな フロムゲー初めて触ったが戦闘は面白かったけどオープンワールドなの面倒くさくて3時間くらいやってそれっきりやってないわ
レベル上げとか素材集めとかいらないから初期ステータスのままボス戦だけやらせてくれたらいいのに リムグレイブ、リエーニエ、ケイリッドを探索してる頃は神ゲーだと思ってた
ゲーム性がわかってくるほど意外と不自由だと感じるようになってきた
充分に楽しんでるけどダクソ3ブラボセキロの方が面白かったなという感想 >>37
戦技ぶっぱとジャンプ切りメインに気付いた途端に楽になるからダクソ感覚だと逆にキツい気がする
何振っても防御率上がるしキツかったらLV上げろってデザインだと思うわ
ただし複数ボスは許されないここだけはダクソ2以下 防具未だに緑のゴドリック兵なんだがドラクエ感覚じゃないんかこれ?
次々強い敵倒してアップグレードしてく感じじゃないん? 敵の盾とか帽子とか鎧がドロップしたらテンション上がるもんな >>42
敵が硬いなと思えばモーション値高い攻撃は自然と探るし戦技も試す
打撃も刺突も試すしなんならやたら落ちてる出血武器も試す
慣れてるプレイヤーなら火力出すのに困らんでしょ 消費多い系の祈祷弱すぎんよ、魔術もこんな死に技多いん?
知力補正の武器多すぎるし神秘武器少なすぎる >>24
2キャラ目で便利なやつ渋めに使ってみたら全然難易度変わりそうだから楽しみ方のバリエーションはダクソより多いかもね
私はずっと囚人の初期装備です。 どのボスも全レンジ攻撃持ってるのは微妙だわ
あと範囲攻撃がフィールドギリギリなことが多いんでクソ
あと席路からそうだけどボスだけがけ下に落ちないのもクソ
この辺くらい ジャンプがあるせいで柵こえてのぞき込んだりする手間は増えた >>55
DLCあるの?
ワールドが倍になればすげー嬉しいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています