ゲーム「運を上げるとクリティカル率があがるよ!」←急所に当てるのは技術じゃないの?
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ゲーム「運を上げるとドロップ率があがるよ!」←物を探すのは技術じゃないの? 急所じゃなくてクリティカルだから
精霊がどうとか龍脈がどうとか大気がどうとかで魔法は結構運否天賦なんだよきっと 急所狙わずに攻撃するわけないじゃない
毎回狙ってるよ
それでも相手も動くから運が必要なのよ ゲーム「運を上げると状態異常になりにくくなるよ!」←免疫を強めるのは体力じゃないの? 腹狙ったら相手がしゃがんで頭に当たってラッキー!
ってラッキーマンであっただろ 運なんて具体性のないものに効果付けたらそうなっちゃうんだよ 全てをやってもぎりぎり届かないものに対しての最後の一押しとして運は必要だろ クリティカルを金的だと思ってしまうのはポケモン脳過ぎる ボクシングだって急所狙い合ってるけどまともに入るのは運だろ
相手も防ごうとするわけだし クリティカルダメージはDEX
クリティカルチャンスはLUC
のイメージ
結局両方ふるけど。 急所じゃなくて通常攻撃よりダメージが入る場所に当たったってだけ
意図して急所を攻撃するなら技術でちゃんときゅうしょづきって技がある
だから通常攻撃でクリティカルになるんだよ 相手の動きもあるから運の要素もあるような
それも技術なんかね 技術があればありとあらゆる生物 非生物の急所を全て理解して正確に狙えるのか? 常に急所狙える技術があったら、それもうクリティカルじゃなくて通常攻撃だろ 相手が普通の人と同じ弱点なわけじゃないからな
不定形モンスターとかわからんし
人でもサウザーみたいに秘孔が逆とか
たまたま膝蹴ったら昔矢を受けてしまってな…って場合もある 運上げると手裏剣投げれるようになるよってのもおかしな話 >>11
ゲームの仕様と現実結びつけちゃったの?
大丈夫 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています