「バトルスピリッツ」と「デュエル・マスターズ」と「ヴァンガード」の子供向けカードゲームの中でどれが一番面白いの?
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友達とどれかを久々にやろうぜってなったんだけどおすすめある? ヴァンガードはアニメ通してつまらない
バトスピは競技人口少なすぎる
デュエマはカードが高い >>3
とりあえずゲームとして面白い奴優先で
あんま単調すぎるのとか、駆け引きというか戦略?が薄いゲームは飽きやすいからパス
昔バディファイト一瞬やってたけどそこがつまんなくてやめたし >>6
じゃあデュエマ≧バトスピ>>>>ヴァンガ
パックから出るカードが7000円4枚いるやつとかあるけど >>7
高すぎでワロタ、まぁ買えなくはないけどいきなりそれ買うの大変だな
遊戯王でいううららとか、MTGで言うショックランドぐらいには必須カードなの?
ちなみにバトスピとヴァンガはそこまで値段しない感じなのか、というかヴァンガはその評価通りだと買わない方が良いのか >>8
デッキによるけど比較的強いのだと入る
赤単速攻とかは安いと思う 構築済みいくつか買って適当に遊ぶとかじゃなくてガチでやるつもりなのか… デュエマがバトスピより面白いは無い
むしろ単調なのが嫌って言うならデュエマは選ぶデッキにもよるがヴァンガードより単調で駆け引き無いぞ
むしろ駆け引きをとことんまで否定したルール及びゲームスピードなのに ちなみにガイアッシュカイザーと勝太&カツキングってやつな
>>9
赤単速攻かぁ…なんか速攻で殴って終わらせるだけみたいなのは苦手だ、MTGでも赤単は使うのも使われるのもつまらなく感じたし
>>10
やるからにはしっかりガチるよ、相手のモチベに合わせた上でだけど
中途半端にやるのはむしろすぐ飽きるからな
>>11
マジで?俺超次元出るちょい前ぐらいの、しかも小学生同士でやってたデュエマしかわからないけどそんなに今のデュエマってバランスとかヤバいの? >>12
thx、買取コーナーで見たことあるな
調べてみるわ >>12
3〜4ターン目に殺されるのは当たり前、その速度についてこれないデッキはカジュアルでも人権無い
メインフェイズとアタック時でやるコンボがやたら多いけどインスタントとか罠とか手札誘発の概念はほぼ無い、あるにはあるが公式が長年刷ってないシノビと運ゲー頼りな革命0トリガー、赤黒でしか使えない鬼エンド、あるかどうかわからない上封じられうるシールドトリガー
MTG知ってるなら、要はメタクリーチャー先置きしないとメタという概念がまず生まれない >>13見る限りだとデュエマめちゃくちゃヤバそうなんだけど実際どうなんだ
流石にこれら全部ガチならちょっとやってけるか不安なんだけど >>16
マッチーのTCGチャンネルってやつが大会対戦動画とか撮ってるからそれで判断するとよろしい 少なくとも俺個人の見立てからして単調とか駆け引き薄いのが嫌って言うならまずデュエマの選択肢は無い
ヴァンガードは過去のやつやるのならアリだけど現行のやつやるのならおすすめはしにくい
バトスピは贔屓目を抜きにして、少なくともそれら2つよりは断然ありだし面白いのは間違いない
ただ強いて言うなら人口少ないのとやや売り方下手なので一部の汎用の値上がり方と出回りがエグいってのと、多分遊戯王やらMTGやらと比べ難しいかもしれない >>17
>>18
一意見として参考にしつつ、そのチャンネルも確認したうえでちょっと判断してみるよ
ちなみにバトスピが難しいっていうのはどういうこと?
この際値段のことはMTGのエターナルレベルの値段じゃないのなら一旦度外視することにするから、値段だ人口だよりはやりがい、面白さをほんとに重視したい
どうせ俺と友達の間でしか今のところは遊ぶ予定無いし >>21
ラッシュデュエルは見るからにシンプル過ぎてちょっと飽きそうだなって思ったのが本音
アニメはまぁまぁ好きだけど面白そうでやりたいかと言われたらそれもちょっと微妙 >>22
そうなのか!それ買っておけばそれだけで割と遊べそうって感じ?
さすがにそんなことはないか >>20
コアって言う要はマナがあるんだけど、それをどこに何個置くか、あとはそれを支払う時とか色々考えるところが多いのと、バースト(遊戯王でいう罠)の汎用がかなり多く色々想定しないといけない
スピリット(モンスターやクリーチャーのこと)はそれぞれコアが1個は乗ってないと場から消えるし、多めに乗せると恩恵もあるが、防御札使うのにやむを得ずそのコアを使わないといけないこともある
また、受けたダメージはそのまま使えるコアになるからダメージの与え方も慎重になる、これはどちらかといえばデュエマのがイメージ近いか >>25
thx
受けたダメージがコアになるってのはつまりライフもコアってことなのかな
デュエマで言えばシールド攻撃する=相手に手札増やさせてしまう、みたいな認識で良いのだろうか
デュエマだとまぁ何が手札にくるかはわからないけど、バトスピの場合は無駄なく絶対使える1コスト、っていうか >>26
そういうこと、ダメージ食らったからマナチャージした、くらいの感覚で考えてもらっていい
当然そうすることで手札のインスタントみたいなカード使えるようになるとか、返しのターンでの多数増えたりするとかあるから殴るタイミングも慎重になる
そこにさっき言ったバーストも絡むので尚更考えるところが増えて難しい ほ〜ありがとう、それだけ聞くとすげー考えることも多くて面白そうだな 現行のヴァンガは良くも悪くもカード安めで4桁するカードとか殆ど無い。ただ相手ターン中は自分の手札切ってガードしたりするぐらいしかする事ない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています