今のデュエルマスターズってクソつまんなすぎでは?
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友達の誘いもあって10年以上ぶりに復帰、助言もあってデッキ組んだはいいんだけど試合内容の薄さに驚いた
友達には言い出せなかったけど、ビビるくらい面白いとは感じられなかった >>2
黎明期っていうとデュエマでいってどの時期? >>4
その当時というか初弾直撃世代だけど、環境無知識で遊ぶ分にはいいとしてゲームとして見ると青単以外に人権ほぼ無い時代で既にだいぶ怪しくねその時期 >>5
ガチロボもそうだけど安易にコスト無視して召喚しすぎだろ
おまけにそのまま相手のシールド一気に壊すし、トリガーお祈りゲーなままなのがびっくりした
さすがにもっと駆け引きあるゲームに進化してると思ったのに >>8
MTGのってこと?
簡易版MTGって言うのはわからなくはないんだけど、正直MTGとかなりゲーム性離れてるように感じるわ スタートデッキ2つ買って無改造で対戦するのが一番いい
カードゲームなんて突き詰めたらどれもつまらないよ >>10
他にカードゲームやってるけど拡張性があったうえで戦略性や駆け引きがあるから面白いけど
デュエマ遊んでみた感じまず駆け引きそのものが無いのが大問題だと思うぞ、突き詰めたら全部つまらないは極論過ぎるし、とても正しいとは言えないわ 超次元出てくるまでは面白かった
どのカードゲームもメインデッキ以外がでしゃばるとホンマつまらん >>12
場合にもよるかな、ヴァンガードなんかは超越が出たての頃とか足並み揃えられない間はアレだったが足並み揃えた結果、超越デッキがかなり色んな駆け引きや強みを産んだし(同時に問題もあったが)
遊戯王もエクストラデッキで個性も出せたりするからそれ自体は別に良いと思ってる、ただアーゼウス強いからどのデッキもエクシーズメインになるみたいな流れはアレだけど
デュエマだと正直超次元のカード俺は使ってないし友達に使われたわけじゃないけど、でもそれはそれとして正直つまんなかったよ…
3ターン目にバルカディアスNEXだっけ、あれが出て来るデッキ使われて流石に戦慄したし
自分が組んだ我我我ガイアールのデッキも轢き殺しゲーで、あんまりにも淡泊過ぎる >>14
インフレ自体はまぁわかるんだよ
わかるんだけど、インフレに伴うバランス調整がまるでされてない感じがする
抑止力になるものが進歩してないというか 特定の1枚に効果詰め込みまくるのほんと嫌い
ガイアッシュカイザーとかおかしいだろ
あと雑に強いカード刷っといて環境荒らしてから雑に強いメタカード刷るのもクソ >>16
効果詰め込み過ぎるのはこの際良いとしても、効果そのものが悪い意味でシンプルにゲームエンドに直結した性能してるのがな
しかもそのくせ軽かったり出すのが容易いのが、見栄えやわかりやすい強さアピールすること優先、ゲームバランス二の次って感じがするのが嫌
ガイアッシュカイザーはちょっとわからないんだけど、今日自分が使ったデッキ、相手に使われたデッキ、どっちもそういう傾向あったのが嫌
あとメタで思い出したけど、見えてるカード以外で警戒する必要無く好き勝手やって良い感じがちょっといただけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています