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俺のやってるゲームの初期のキャラと新しいキャラのスキルの説明文字数の差、ヤバすぎるwwwwwwwwwwwwwww
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:37:02.936ID:CUWjWOA90
10年前のキャラ(勝率52%)

●パッシブスキル グラナイトシールド
物理防御に応じてサイズが変化し、一定時間毎に(10%最大HP)のシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

●第一スキル サイズミックシャード
指定対象の敵ユニットに魔法ダメージとSlow(3s)を与え、Slowで減少させた移動速度分、自分の移動速度が増加(3s)する。

●第二スキル サンダークラップ
次の6秒以内の最初の通常攻撃射程が50増加し、追加物理ダメージを与える。
その後5秒以内の通常攻撃が範囲ダメージ化する。

●第三スキル グラウンドスラム
周囲の敵ユニットに魔法ダメージと通常攻撃速度減少(3s)を与える。

●アルティメットスキル アンストッパブル・フォース
指定地点に突撃し(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージとノックアップ(1.5s)を与える。
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:37:38.194ID:6XEvip2jd
面白そうじゃん
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:38:42.254ID:28dWicJBa
アフェリオススレ
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:39:44.562ID:xE0IvVY0M
(P)アイアンマン
Passive: 最大値が最大HPの25%分の耐久値のDMを軽減するシールドを持つ。スキルで与えたDMの12.5%を、対象が敵チャンピオンの場合は25%をシールドに変換され、シールドは最大HPの6.25%分まで1.5秒毎に最大HPの2%減少する。
シールド最大値: [最大HP × 25%]

(Q)メイス・オブ・スペーズ
Active: 次の3.5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMが付与され、3回目の追加魔法DMは100%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM(1, 2Hit目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 50/60/70/80/90%]
追加魔法DM(3Hit目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]
最大追加魔法DM: 40/80/120/160/200 (+2.4AP) + [AD × 200/240/280/320/360%]
Cost: 20/23/26/29/32HP CD: 10/8.5/7/5.5/4

(W)悲しみを刈り取る者
Passive: 自身が敵ミニオンキル時に、そのEXPを味方チャンピオンとの間で分割した場合、それによる減少EXPの一定割合を獲得する。この効果は付近の味方チャンピオンの数により変化し、付近の味方チャンピオンの獲得EXPは変化しない。
獲得EXP率: 100/82.6/71.73/66.3/63.04%
Active: 自身と指定対象の味方ユニットかグレイブ・チルドレン(R)で従えているユニットに磁気をまとった金属(4s)をまとわせる。自身と対象の味方ユニットは接近時にMSが75増加し、効果範囲が重なっている場合はそれぞれの効果範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える(2Hitはしない)。効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて敵ミニオンに対するDMの25%、敵ミニオン以外に対するDMの100%のHPが回復する。2体以上の敵ユニットに当てた場合、回復HPは100%増加する。
毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)
魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP) 効果範囲: 500
Cost: 25/35/45/55/65HP CD: 12/11/10/9/8s Range: 1000

(E)ハンド・オブ・ルーイン
Active: 指定方向扇形の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合は追加でシールドを獲得する。
魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]
増加シールド耐久値: [敵チャンピオンの数 × [最大シールド量 × 15/17.5/20/22.5/25%]]
Cost: 24/36/48/60/72HP CD: 6/5.75/5.5/5.25/5s Range: 700

(R)グレイブ・チルドレン

Passive - ドラゴンフォース: ドラゴンにAAかスキルでDMを与えると呪詛(10s)を与える。この状態で味方チームがドラゴンキル時にはドラゴンフォースを一定時間従えて既に従えていたグレイブ・チルドレンは消滅し、その間敵チャンピオンにActiveを使用できなくなる。また、ドラゴンフォースかグレイブ・チルドレンを従えている間、対象の増加HPの25%とAPの30%を獲得する。
ペット効果時間: 45/60/75s
ペット「ドラゴンフォース
ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。
最大HP: [Dragonの最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]
AA魔法DM: [DragonのAD × 100%] + [増加AD × 100%] AARange: 500/575/650 AP: [ドラゴンのAP × 100%]
AR, MR: [DragonのAR, MR × 100%] AS: 1.0 MS: 280/330/380 Gold: 25
Active: 対象の敵チャンピオンに魔法DMを与えてその後10秒間毎秒魔法DMを与え、このスキルで与えたDM分のHPを回復する。効果時間中の対象デス時に、対象の姿をしたグレイブ・チルドレンを一定時間従える。
魔法DM: [対象の最大HP × (6.25/7.5/8.75% (+0.01AP)%)]
毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (1.875/2.25/2.625% (+0.003AP)%)]
Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 650
ペット「グレイブ・チルドレン」
ALTクリックかCTRLクリック、またはRで任意の操作が可能。
最大HP: [対象の最大HP × 100%] + [最大HP × 15%]
AA魔法DM: [対象のAD × 100%] + [増加AD × 100%] AARange: 対象のAARange AP: [対象のAP × 100%]
AR, MR: [対象のAR, MR × 100%] AS: [対象のAS × 100%] MS: [対象のMS × 100%] Gold: 25
【備考】対象の一部アイテムの効果を引き継ぐ。スキルの効果はチャンピオンPassiveのみ有効。
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:40:47.920ID:bqAnesl10
小説かよ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:41:47.303ID:eGtbmxWy0
単に担当スタッフが一新しただけでは
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:42:17.791ID:OsjHZ3pyd
集金重視で中身の薄いゲームは長期化するとみんなこうなる
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:42:51.927ID:CUWjWOA90
最近のキャラ(勝率46%)

●パッシブスキル  殺す者と導く者
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)と極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。
殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、
ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器とオフハンド武器に装備する。
弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。
通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器の弾薬を1消費する。
武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はメインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器の弾薬を最大10消費する。
一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器の弾薬は消費しない。
ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。

キャリブラム
メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。
マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器がキャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、
AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%ボーナスAD))]
武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:43:09.574ID:CUWjWOA90
セヴェラム
AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器→セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。
OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。
このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。

グラヴィタム
AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。
ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、
対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、
この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:43:17.562ID:CUWjWOA90
インファーナム
建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、
接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。

クレッシェンダム
弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。
スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。
ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。
武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。
ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、
範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。
ペット「ルナリのセントリー」
移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる

●アルティメットスキル 月光の祈り 
指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、
敵チャンピオンに対してはメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。
キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。
セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。
グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。
インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。
クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:44:52.705ID:v5kwfgNk0
あふぇ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:45:57.189ID:28dWicJBa
旧モルデの近くの味方とexp分け合った時自分だけ減少が減るとかいう誰も知らないパッシブ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:50:28.671ID:CUWjWOA90
10年前のキャラ(勝率51%)

●パッシブスキル ソウルイーター
通常攻撃に体力回復を付与する。回復割合はLv1/7/13で増加する。

●第一スキル サイフォンストライク
次の10秒以内の最初の通常攻撃射程が25増加し、現在のスタック数比例の追加物理ダメージを付与する。
このスキルで敵ユニットを倒すごとに3スタック、対象が敵プレイヤー、大型ユニットの場合は12スタック増加する。

●第二スキル ウィザー
指定対象の敵プレイヤーに移動速度減少(35%, 5s)と通常攻撃速度減少(17.5%, 5s)を付与する。

●第三スキル スピリットファイア
指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。
魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法ダメージと物理防御減少を与える。

●アルティメットスキル アヌビスの怒り
周囲に砂嵐(15s)を発生させ、通常攻撃射程が50、サイズとHP、および物理防御と魔法防御が増加し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の毎秒魔法ダメージを与え、
サイフォンストライクのクールダウンが50%短縮される
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:53:41.796ID:4iSDYLtA0
DFFOOのアビリティ構文もなかなかすごい
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/03/02(水) 12:59:59.005ID:wD58kVle0
参考までに別ゲーのキャラ
パッシブ エアムーブ
飛行中、飛行速度に応じて的に与えるダメージが15~30%増加し、攻撃した敵ヒーローにハンターマークを1つ(2つまで蓄積可能)付与する。
ハンターマークが蓄積されているヒーローをスキルで攻撃すると、マーク1つにつきエネルギーが10回復する。短時間で複数のヒーローにダメージを与えると、エネルギーの回復量は減少する。
ファーストスキル トルネードストライク
刃を回して周囲の敵に320/360/400/440/480/520+(80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
セカンドスキル スティールケーブル
ケーブルを射出し、障害物に当たるとその位置に向かって飛行する。2秒以内にこのスキルを再使用すると、消費エネルギーが2減少し、進路を変更する。
飛行中、エネルギーが十分ある状態で敵ヒーローに接触すると、トルネードストライクを発動する。
SPスキル フラッタースラッシュ
敵に突撃し、500/680/860+(240%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵に付与されているハンターマーク1つにつき、与えるダメージが20%増加する。
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