オープンワールドがあんま好きじゃないけど何がって聞かれても困る
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スーパーモンキー大冒険が糞過ぎてそれ以来オープンワールド苦手になった >>5
Minecraftとかそうみたいだしね
子供でも何したらいいのか分からないって言う子も多いとか
マイクラ攻略本みたいなのがあるのも日本独特みたいだね、マニュアル無いと何も出来ないとか 無駄に広くなるからちゃんと探索する好奇心とかを煽ったり道に迷ったりしてだるくなる対策もしないといけないのにただ漫然と無意味に広いだけの糞ゲーが多いからだろ 何するかわからないんじゃなくて
何もできないガワだけオープンワールドが多すぎんねん オープンワールドにするだけで予算が尽きたみたいなゲームが悪い 敵の強さが結局エリア事に別れててなんだかんだ今の自分で攻略出来るエリアを総当りで探すだけ ブレワイと原神とエルデンリング以外のオープンワールドってつまんねぇよな ゼルダはウロウロしてるだけで楽しかった
基本戦闘は避けることが多いし (´・ω・`)オープンワールド最強はkenshiだと思ってる オープンワールドにしたところでゲームの基礎が同じならエリア移動なくしてただ広くなったってだけだしな 本当になんでも好き放題出来ちゃうのはすぐ飽きるし
明確に目的定められてると移動ダルいだけのお使いゲーだし
シームレスでロードがない程度で十分だわ Skyrimはオープンワールドやってる感すごかった 街に入って人と話しかける
→はいはいクエストの始まりね
みたいなのの繰り返し 何してもいいっていうけどいうほど何もできないからな
自由にされたことでゲームの不自由さが見えてくるというか 自由を期待してやってみるも思ったより不自由なところが不満
Skyrimはmod詰め込んでる時が一番楽しい 最近のゲームってシステム複雑すぎるんよね
クラフトとか装備に装備できる装備、設計図、強化、材料、メインストーリー、サイドジョブ、依頼、複数のショップ、選択分岐、などなどなどなどをスタートして30分ぐらいで家族ころされたり仲間に裏切られたり、大きな組織に巻き込まれて一段落したら、
「はいどうぞー!!好きな事から出来ますー!!」
って放流されるとうんざりする。 結局ファストトラベルでロード挟むからオープンワールドの意味なかったりするよな >>29
なんかオープンワールド!って言いながらスタートの属性を勝手に決められるのは嫌いだ 結局やる事は他人の困りごとの解決だし、終わったと思ったら今度報告で戻らないと行けないし。
そもそも登場人物と組織多過ぎて、話もどことどこが繋がってんだっけ??って分からんくなる
まぁ今サイバーパンク2077やってての愚痴なんだけどね オンラインゲームでその辺の他プレイヤー眺めながら散歩するのは楽しかったよ 完璧主義気味だからマップをしっかり埋めないと気持ち悪くなってくる
そうするといろんなサブクエを見つけてしまって今度はサブクエを全部終わらせないと気持ち悪くなる
そんなこんなしてるうちにメインを忘れ飽きる >>33
オンラインだとやっぱ全然違うよね
こんな所で何やってんだ笑とか、人の集まる場所と居ない場所の違いが面白い
NPCだと立って座って壁ガン見しかやらんし…
家宅侵入して、服盗んでんのに
「ごきげんよう」しか言わんし 実際ステージクリア制のアクションゲームとやること変わらないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています