ダンジョンエンカウンターズトロコンした
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時間ってどうやって見れば良いんだろ
多分30時間くらいじゃねーかな 結構時間かかるのにトロコンしてる人多いよね
最後まで飽きないでやれるのか 最初のトロフィーが2/18の1:50で最後のトロフィーが2/24の1631
仮に一日5時間やってると仮定して35時間くらいかな 中盤から終盤に向けてのインフレっぷりが凄いからその辺は楽しい楽しいで過ぎてく
最終盤のマップ埋めとかは苦行入ってる っていうか91階以降のマップが裏ステージとは言えかったるい事この上ない
途中でレベルカンストしちゃったよ でもジャベリン集めしてる時の尋常じゃなく強くなってく感じは最高だった
イクスプロージョン打ちまくってくるオッサンを一撃で屠れた時の感動よ 多分トロコン気にしなければ最初から最後まで楽しく遊べると思う
マップ埋めが苦行で数字問題がやたら難関だったかな エルミナージュとか好きな人は多分ハマると思う
格上ぶっ殺してつよつよ武器手に入れて無双できるよ テレポート失敗したり底の無い落とし穴に落ちてもキャラロストにならないのは超有情だった
探し出すのはめんどいけどテレポート取得してる頃ならもう装備無し一人でも簡単に復帰できるし >>14
実はこの数日間何回かスレ立ててたわ
まともにレスついたスレは一つだけだったけど 結局最初に選んだ四人でトロコンまでクリアしちゃったけど、専用装備もっとあってもよかったんじゃ無いかな 公式のキャッチフレーズが「think」だけど言うほど考えるような事も無かった気がする
数字問題は考えるとかそう言う問題じゃなくて知識があるか否かっぽいし
ATBはwaitでやったけど、あれactiveだったら考えたりする暇無さそうだなぁ あと落とし穴の性能がエグすぎる
アレ下手すると表ボス倒す前に裏ボスに喧嘩売られたりするんじゃないか?
まぁアンクあるから滅多にそんな事にはならないと思うけど どんなクソ雑魚でも物理魔法防御が残ってる限り倒すのに確実に二発必要なのはちょっとめんどくさいなと思わんでも無いけど、こっちもその恩恵に与ってるから良し悪しかな
この設定じゃ無かったら終盤の攻撃力インフレはクソオブクソだっただろうけど、どんなに激しい攻撃でも一撃なら確実に耐えることができるって前提で倒す敵選ぶって戦法も取れるし面白いところだよね 武器の攻撃がランダムか固定か選べるのも良いところかな
ただランダムの攻撃が振れ幅あるとかじゃなくて0~攻撃力なのは勘弁してほしい
せめて攻撃力アップ分くらいは最低ラインにして欲しい アドレスブレイドなんてもんが存在するんだから、アドレス系魔法があっても良かったんじゃ無いかなって思う
終盤は物理一強…っていうかジャベリン一強になっちゃうのはなんだか勿体無いかなって
バトルシステム上パーティーの武器は物理か魔法どっちかに偏ることが多いだろうけど、最後は多分誰もが物理になるはず
まぁ魔法はエフェクトがちょっと長いから鬱陶しいって気持ちも有るけど 序盤から中盤は飛行系の敵対処のために魔法が有用だったけど、「精神統一」手に入れてからは大体物理の方が強いから魔法の存在価値無くなってくよね
ただでさえ魔法反射なんてモンがあるのに 誰もやってなさすぎてお前しか語れるやついないじゃん 悲しいねえ…
ウィザードリィとかDRPG系好きな人ならハマると思うんだけどな
いかんせん知名度無さすぎだ ゲームはグラじゃない派の求めてるゲームってまさにこういうのかと思ったんだがな あと公式のプレイ画像が絶望的につまらなさそうなのも問題だと思う
かといって代替案が思い浮かぶわけでも無いので何も言えねえ ゲームはグラじゃ無いとは思うけど面白そうに見えるか否かはまた話が別なんだなあって やってみるとグラなんてどうでもいいくらい面白いんだけど
多分それは俺が普段グラの無い文字だけのゲームとかやってて
そう言うのに慣れてるからであって
やっぱり取っ付きやすくはないと思う
なんだかんだ世界樹やらエルミナージュやらもそれなりのグラフィックは存在してるし 店のシステムに気付けるか否かも重要かも
なんであれ全く説明が無いんだ ああもしかしてそう言う意味での「think」ってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています