ゲームの売上でバトルするのが分からない
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お前はバイトだから売り上げ気にしなくてもいいかもしれないけどさ 何を面白いと思うかは人それぞれだけど売り上げは数字で見えるから比較しやすい >>6
だめだよ
そのゲームが今後続くのか続かないのか関係してくるわけだし 日本だけゲーム公式動画がなぜコメントNGになっているのかって考えたらわかるよね 売り上げ良い方が次回作の制作費も潤沢になるしより良いゲームになりやすいじゃん >>8
自分の好きなゲームが他のゲームより売れてると嬉しいじゃん ジャンルすら違ったりするし費やした時間や金もまちまちだし
何なら手がけた連中の体力だってバラバラなのに不思議だよな ソシャゲなら売上ある程度気にするのもわかるけどそれ以外では気にすることはないかな >>14
おもしろくても潰れるのは仕方ないぢゃん? >>20
だから本当に面白かったのか売り上げで議論するんだろ >>19
ソシャゲも続いてくれればそれでイイぢゃん? 軽い雑談の話題ならわかるけどやたら熱くなってる人はなんなんだろうな >>29
だめだよ
友達複数人とやる場合にこのゲームをやるかやらないかが決まるからね >>31
そうだよ
だから誰も悲しくならないように多数派を選ぶんだよ >>32
おもしろいと感じたものの価値が無くなるワケじゃないぢゃん? >>33
でも複数人でやる場合価値がなくなる場合もある 例えば
俺はAが一番面白いと思う
>>1はBが一番面白いと思う
なにを面白いと思うかは人それぞれだから、で完結すればいいけど
いやAの方が、いやBの方がって争いになると売上でバトルするしかないんだわ >>34
成立しなくなるだけでおもしろく感じたのは事実ぢゃん? ゲームでもスポーツでも自身が応援してるという体裁で他者にマウント取ることを楽しんでるヤツがいるんだよ
>>1みたいにゲームが面白ければいいと考える人とは楽しんでる部分が違うので分かり合えない人達だよ >>36
だからそれはひとりの場合な
複数人だった場合みんなが面白いと感じるかはわからない >>35
好きと嫌いが違うだけの人たちが争うのは悲しいぢゃん… >>37
ゲームが世界なのにコミュニティとして捉えて場外で争うのは切ないね… >>38
少数派は悲しいけどバトルする必要はないぢゃん? >>41
バトルはするよ
このスレのように
お互い納得するか飽きるか何かやることできるまで言い合うんよ
別に悪いことじゃない
暇も潰せるしな ゲームが面白ければ良いと自己完結してるのにゲームの売上で争う馬鹿達に興味を持つ意味が分からない >>39
売上で争うのはどうかと思うけど好き嫌いの意見を闘わせることは有意義だと思うけどね >>42
バトルするならこのスレの様に数字じゃない感性で語り合いたいね… >>45
感性なんてふわふわしすぎて水掛論になりやすい
だから数字なんだろ >>44
数字じゃなく有意義に語り合うのが多数派になるといいね… >>47
ふわふわしてもイイぢゃん?そもそも水掛け論だしね… >>48
真面目に語り合うなら客観性のある意見で語らないと話にならないんだが
「面白い」「楽しい」って主観バリバリな基準で話す奴が多いから売上なり数字出して黙らせるムーブになりやすいんだと思う >>49
別にそういうのが好きなら自由にしたらいいよ
ただみんな好きな話題でバトルしてるだけじゃん >>44
別に
そいつらもそいつらで普段は好きなゲームやってるだろうし
ネットが全ての人間じゃない限りはそこまで気にならないでしょ どの世界にも通じることやが……中身のない奴が数を誇る >>50
客観性のあるデータである数字を参照するなら争う隙すらないぢゃん? >>51
本来自分が楽しむツールで争うのが好きな人たちの声が大きいのは寂しいね… >>55
だって言い合うからいい暇つぶしになるんだろ ゲーム会社で働いてるけど、ハードの普及台数やソフトの売れる市場は企画を通す上で大きく左右される
ハイエンド機だけで作りたくても日本市場ではswitchを無視することはできない
だからswitchでも動くようにするために色んな要素(グラに限らず)を妥協したよ アトラスがソウルハッカーズでswitchをハブったのは正直あり得ない
売上という点でも 自分の中に価値基準がない
自分の頭で考えられない、判断できない
物事の良し悪しを常に他人に委ねている
だから売り上げとかいう数字に意味をつけようとする 売上が全てではないんだよ
作りたい物を作るってのは大事
何でもかんでも売上に走ったら
人として終わり
金儲けのために手段を選ばないyoutuberと変わらん >>59
ゲーム作ってくれて感謝ぢゃん
人生に刺激をありがとう >>61
言い過ぎかもだけど自分の感性も大切にして欲しいね… >>62
今は昔より費用がかかるからゲーム会社さんは大変ぢゃん… 客観的な基準がーとか言ってるけど
確かに売り上げの数字は大小の差がはっきりしているけど
「面白さとは関係ない」っていう当たり前の話を見失ってる
言ってしまえば「ゲームタイトルの文字数」とか「販売された日付」とかを比べるのと同じ
これらもどっちが多いか少ないか、早いか遅いか、という差ははっきりするけど
それって良し悪しとは関係ない話だよね?と
単純に知能も低いことがわかる >>66
ゲームの好みを比べる時点で水掛け論ぢゃん?
どうしても上下を争うのはゲームより争うことが好きなのかな… >>65
だから余計に最近は
制作者好みが強いインディーズが注目される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています