攻撃力が二倍になるけど命中率が半分になる剣 VS. 攻撃力が半分になるけど二回攻撃出来る斧
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減算なら単発高威力の前者
除算ならヒット数で安定の後者 前者 100→200
後者 100→50×2
なんでこれで後者選ぶやつがいるの 計算によるけど
相手の防御力を30として
通常の攻撃力を100とした場合
剣は200-30で170のダメージ
斧は50-30で20のダメージ
この場合なら剣かな >>13
命中率もクリティカル率も上がるからダメージ期待値は回数上げた方が上 >>13
期待値って知ってる?
まぁ命中半分でも必中ライン確保ならそうなるけど >>18
だからダメージ計算式によると
防御によって割合軽減の場合は斧でしょ
命中半分=1/2で命中とするなら期待値一緒
だったらギャンブルするメリットは0 必中スキルとか攻撃毎に攻撃力上昇スキルとかあると色々変わる あとは敵が回復できるかだな
チマチマ攻撃してようやく倒せるって段階でも回復されるなら大半の体力を一気に奪う系が強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています