日本人てゲームでデカい敵出すのは技術ないだけっていつ気付くんだろうなwww
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クリーチャーの3Dモデリングは技術いらないって知ってるか?しかも戦っても面白くない そういうゲームってキャラクターが人間離れした動きする 物理法則を無視したあり得ない動きをしてるのは単純に表現出来ないからなんだよね 戦ってて面白ければ人型でも大型クリーチャーでもいいよ >>12
大型でクリーチャーだと1時間くらいでモデリングできると思うけどねwww マビノギみたいな戦闘難しいやつが好きだったわ
Gunzやランドマスも良かった こいつポケモン1体1時間で作れるとか言ってたガイジじゃね ポケモンは技術力無いゲームの象徴みたいなもんだから別に 技術力の高い洋ゲーは不細工ムキムキリアル女ゴリラが出てくるわけで モンスターとかクリーチャーって便利だよなベチャッとしたデカい塊に手足生やして攻撃力上げとけばいいんだから ワンダと巨像は楽しかっただろ!ちっこい猪みたいな奴もいたけどね >>19
技術力の高い洋ゲー「不細工ムキムキリアル女ゴリラです」
技術力の低い和ゲー「キモ豚向け奇形知的障害者です」
もう終わりだよ家ゴミ… >>23
正直日本人がいいと思うゲーム俺好きじゃない あとデカい敵の倒し方覚えたところで他のゲームでなんの約にも立たないから意味がない >>1 偉そうに語ってるけど海外のゲーム制作の会社勤務なのか? カメラワークが問題になる程でかい敵出すのはセンスないと思うわ 逆にゲームの登場キャラが人型ばかりなのが気になる
手足がついてたり左右対称だったり頭が上で足が下だったり
そうでない奴は無形状のスライムやタコみたいなのが多い気がするし
もっとアートみたいな独特の造形のキャラたくさん出そうよ むしろでかいほうが技術が必要だろ
朝鮮人はアホばかり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています