ターン制RPGのプログラミングをしてるんだけど、攻撃の順番どうしたらいいのか悩んでる
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そういうときは味方が必ず先制できるようにして敵の攻撃を苛烈にしたりいやらしい状態異常をやってくるようにするんだ >>2
いくら素早さを上げてもランダムwwwwwwwwww
素早さ上がる装備いっぱい置いておこうかなwwww どんな戦闘システムかにもよる気がするけど、画面見せて? >>3
なるほど
そして仲間の攻撃はスカを多くしたらユーザーは
「なんでよー!!」っていうなwww ジャンケンで勝った方が動けるシステム
運が悪いと殴られ続ける ランダムに出来るなら素早さに乱数足してやればいいじゃん? >>8
だから素早さのパラメーター作るの面倒くさいじゃん?w 素早さは逃げ確率のみに影響して戦闘時の行動は完全ランダムでどうよ 防御や攻撃のパラメータも面倒だから削ろう
HPも面倒だ
全員ランダムで攻撃して3回受けたら死亡とか なるほどなwww
よくゲームであるパラメーターはあるのに機能してないゲームって
おれみたいなめんどうくさがりのプログラマーが作ってたんだなwww
素早さはあるけど機能してなくて完全ランダムとかツボwwwwwwwwwwwww 戦闘画面自体面倒だよ
エンカウントオフのゲームって事にしよう >>17
それ考えたんだよね
でも練習でターン制をまず作ってみようかなと
ていうか力とか防御とか知性とか素早さとかも数値は用意してレベルが上がるごとに上昇するけど
全く機能してないって状態でもいいのか
実は完全ランダムでしたっていうwwwwwwwwww >>19
完全ランダムでいいじゃんwwwwwwwwww >>20
完全ランダムだとステータス反映されないじゃんww 完全ランダムなRPGならランス5Dがあるぞ
進むのも出る技も完全ランダム >>22
素早さステータスあるのになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 精神とか知性とか、行動力とか、運とか色々パラメーター追加しておこうかなwww
全く使わないけど数字だけは上がるwwwwwwwwwww >>28
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww スカりやすいのはストレス溜まるぞ
ツクールのデフォ命中95%はクソofクソ >>30
命中率95%なのにパラメーター使用していないので2回に1回はスカるのを作れば
ユーザーは発狂するなwwwwwwwwwww パラメータ名称から予想した部分に効果が出ないとストレスめっちゃ溜まる
命中率が運依存とかそんなんせめて説明書書いてくんなきゃ攻略できねえだろって言うのとかね 素早さ順と全員ランダムと
そんなに手間は変わらないけど
何をめんどくさがっているのか謎なんだが 順番とかじゃなく全ての行動を同時解決すりゃいいじゃん 普通に自分のターンと相手のターンを完全に分けた方が良い 素早さ+行動一つ一つに行動速度設定して乱数もつけよう >>32
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もうエンカウントした瞬間ランダムで勝敗決めるでよくね?
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